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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4258
Título: | Legend's beats |
Título(s) alternativo(s): | Legend's beats |
Autor(es): | FERNANDES, Paulo Henrique |
Orientador(es): | ANDRADE, Kleber de Oliveira |
Outro(s) contribuidor(es): | GOMES, José William Pinto CAVALCANTE, Wagner Siqueira |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos |
Data do documento: | 5-Dez-2019 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | FERNANDES, Paulo Henrique. Legend's beats, 2019. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2019 |
Resumo: | O presente texto conceitua o uso da batida da música como elemento principal para um jogo em que se deve derrotar inimigos em sincronia com a música, misturando elementos de jogos musicais com jogos de ação. A música e os acontecimentos durante o jogo são usados em conjunto para se ter entendimento do enredo, uma vez que não há nenhum tipo de diálogo ou textos, baseando-se apenas na compreensão do jogador com o que foi mostrado. Junto a isto, o jogo tenta passar a sensação de poder ao derrotar hordas de inimigos, ao mesmo tempo em que o cenário vai se distorcendo/mudando de acordo com o bom desempenho do jogador, como exemplo, raios caem junto com a batida ou a silhueta da árvore ecoando ao acertar a batida. A mecânica de jogabilidade se assemelha a de alguns jogos como Guitar Hero e Rock Band, mas ao contrário destes, em vez de acertar as notas de um instrumento específico, deve-se acertar as batidas da música e em vez de acertar botões, terá de golpear inimigos, tanto terrestres quanto aéreos. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/4258 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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