Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41976| Title: | Gamificação da educação: desenvolvimento de um jogo no Minecraft com questões do ENEM como ferramenta de aprendizagem |
| Other Titles: | Gamification of education: developing a Minecraft game with ENEM (Brazilian National High School Exam) questions as a learning tool |
| Authors: | ANICESIO, Leandro Henrique de Almeida LINJARDI, Lucas Cunha |
| Advisor: | GAZZOLA, Sara Barbosa |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Jogos eletrônicos;Jogos educativos;Avaliação da aprendizagem |
| Issue Date: | 4-Dec-2025 |
| Publisher: | 092 |
| Citation: | ANICESIO, Leandro Henrique de Almeida; LINJARDI, Lucas Cunha. Gamificação da educação: desenvolvimento de um jogo no Minecraft com questões do ENEM como ferramenta de aprendizagem. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Administração) – Centro Paula Souza, Etec Paulo Guerreiro Franco, Vera Cruz,SP, 2025. |
| Abstract: | O presente trabalho aborda o uso do Minecraft como ferramenta educacional voltada ao
estudo para o ENEM, explorando o potencial da gamificação como estratégia de ensino
inovadora. Partindo do desafio de engajar estudantes diante de métodos tradicionais pouco
atrativos, a pesquisa propõe integrar o aprendizado ao ambiente digital de forma interativa e
lúdica. O problema investigado buscou compreender como a utilização do Minecraft com
questões do ENEM pode contribuir para o engajamento e a melhoria da aprendizagem dos
alunos do ensino médio. O estudo justifica-se pela necessidade de promover uma educação
mais dinâmica e significativa, estimulando o pensamento crítico, o protagonismo e o
desenvolvimento de competências cognitivas e digitais. O objetivo geral foi desenvolver um
protótipo de jogo educacional no Minecraft com base em questões do ENEM 2024,
permitindo que os estudantes aprendam de maneira participativa. A metodologia adotada
possui natureza bibliográfica, qualitativa, descritiva e exploratória, utilizando o estudo de
caso como principal método de investigação. Os resultados demonstraram que o uso do
Minecraft favoreceu o engajamento, a colaboração e o interesse pelos conteúdos, tornando
o processo de estudo mais prazeroso. Como limitações, destacam-se o número reduzido de
participantes e o curto período de aplicação. Recomenda-se a ampliação do projeto e novas
pesquisas que explorem a integração entre jogos digitais e metodologias ativas no contexto
educacional. This study addresses the use of Minecraft as an educational tool aimed at preparing students for the ENEM, exploring the potential of gamification as an innovative teaching strategy. Starting from the challenge of engaging students faced with traditional and less attractive methods, the research proposes to integrate learning into the digital environment in an interactive and playful way. The research problem sought to understand how the use of Minecraft with ENEM questions can contribute to student engagement and improve high school learning outcomes. The study is justified by the need to promote a more dynamic and meaningful education, encouraging critical thinking, student protagonism, and the development of cognitive and digital skills. The general objective was to develop an educational game prototype in Minecraft based on ENEM 2024 questions, allowing students to learn in a participatory manner. The adopted methodology is bibliographic, qualitative, descriptive, and exploratory, using the case study as the main research method. The results showed that using Minecraft favored engagement, collaboration, and interest in the content, making the learning process more enjoyable. As limitations, the study highlights the small number of participants and the short implementation period. It is recommended to expand the project and conduct further research exploring the integration of digital games and active methodologies in the educational context. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41976 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| tecnico_em_administracao_2025_2_leandro_henrique_de_almeida_anicesio_gamificacao_da_educacao.pdf | 1.45 MB | Adobe PDF | View/Open | |
| tecnico_em_administracao_2025_2_leandro_henrique_de_almeida_anicesio_gamificacao_da_educacao_TA.pdf Restricted Access | 1.49 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.