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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40825| Título: | Lobby Game Studio |
| Autor(es): | ANICETO, Guilherme Paulo Alves Azevedo CUPOLA, Enzo Onofre INAMASSU, Vinícius Hideaki Miranda PAZ, Guilherme Alexandre dos Santos SILVA, Rodrigo do Nascimento Moreira da |
| Orientador(es): | GONÇALVES, Camila Coronado |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Jogos eletrônicos |
| Data do documento: | 16-Dez-2025 |
| Editor: | 208 |
| Referência Bibliográfica: | ANICETO, G. P. A. A; CUPOLA, E.O; INAMASSU, V. H. M; PAZ, G. A. S; SILVA, R. N. M. Lobby game studio. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Marketing) Etec de Tiquatira, São Paulo, 2025. |
| Resumo: | O presente trabalho tem como objetivo apresentar o desenvolvimento da Lobby, uma desenvolvedora de jogos digitais independente, cujo foco é a criação de experiências narrativas imersivas que unem uma identidade visual coesa, narrativa envolvente e impacto cultural. A proposta central é consolidar a empresa como um estúdio capaz de entregar jogos que não apenas entretenham, mas também provoquem reflexões, fortaleçam conexões emocionais e valorizem a autenticidade das histórias contadas. Ao observar o cenário contemporâneo da indústria, é possível perceber que os jogos digitais se tornaram a principal mídia de entretenimento em termos de faturamento global. Relatórios da Newzoo (2024) e estudos nacionais apontam que o setor movimenta bilhões anualmente, superando o cinema e a música. Esse crescimento se reflete também no Brasil, que figura entre os dez maiores mercados de games do mundo, segundo a Abragames e a PwC, com milhões de jogadores ativos e um aumento progressivo de consumidores que veem os jogos não apenas como passatempo, mas como uma forma legítima de arte e cultura. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40825 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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