Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40825Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | GONÇALVES, Camila Coronado | - |
| dc.contributor.author | ANICETO, Guilherme Paulo Alves Azevedo | - |
| dc.contributor.author | CUPOLA, Enzo Onofre | - |
| dc.contributor.author | INAMASSU, Vinícius Hideaki Miranda | - |
| dc.contributor.author | PAZ, Guilherme Alexandre dos Santos | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Rodrigo do Nascimento Moreira da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-27T16:41:03Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-27T16:41:03Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-16 | - |
| dc.identifier.citation | ANICETO, G. P. A. A; CUPOLA, E.O; INAMASSU, V. H. M; PAZ, G. A. S; SILVA, R. N. M. Lobby game studio. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Marketing) Etec de Tiquatira, São Paulo, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40825 | - |
| dc.description.abstract | O presente trabalho tem como objetivo apresentar o desenvolvimento da Lobby, uma desenvolvedora de jogos digitais independente, cujo foco é a criação de experiências narrativas imersivas que unem uma identidade visual coesa, narrativa envolvente e impacto cultural. A proposta central é consolidar a empresa como um estúdio capaz de entregar jogos que não apenas entretenham, mas também provoquem reflexões, fortaleçam conexões emocionais e valorizem a autenticidade das histórias contadas. Ao observar o cenário contemporâneo da indústria, é possível perceber que os jogos digitais se tornaram a principal mídia de entretenimento em termos de faturamento global. Relatórios da Newzoo (2024) e estudos nacionais apontam que o setor movimenta bilhões anualmente, superando o cinema e a música. Esse crescimento se reflete também no Brasil, que figura entre os dez maiores mercados de games do mundo, segundo a Abragames e a PwC, com milhões de jogadores ativos e um aumento progressivo de consumidores que veem os jogos não apenas como passatempo, mas como uma forma legítima de arte e cultura. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Marketing | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 208 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject.other | Gestão e Negócios | pt_BR |
| dc.title | Lobby Game Studio | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| marketing_2025_2.enzo_onofre_cupola_ lobby_game_studio.pdf | 790.69 kB | Adobe PDF | View/Open | |
| marketing_2025_2_enzo_onofre_cupola_lobby_game_studio_TA.pdf Restricted Access | 1.69 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.