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dc.contributor.advisorGONÇALVES, Maria Regina-
dc.contributor.authorRAMOS, Evandro Gabriel Aparecido Ferreira-
dc.contributor.authorANJOS, Gabriel Assis dos-
dc.contributor.authorSIQUEIRA JÚNIOR, Marcos Paulo-
dc.contributor.authorMOREIRA, Vitor Gabriel Sales do Nascimento Souza-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Vitor Gustavo Ferreira de-
dc.date.accessioned2025-11-06T14:15:44Z-
dc.date.available2025-11-06T14:15:44Z-
dc.date.issued2024-12-06-
dc.identifier.citationRAMOS, Evandro Gabriel Aparecido Ferreira; ANJOS, Gabriel Assis dos; SIQUEIRA JÚNIOR, Marcos Paulo; MOREIRA, Vitor Gabriel Sales do Nascimento Souza; OLIVEIRA, Vitor Gustavo Ferreira de. FOLK: um jogo para restaurar o interesse sobre a cultura e o folclore brasileiro. 2024. 83 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) – Etec João Gomes de Araújo, Pindamonhangaba, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/38044-
dc.descriptionMonografia apresentada como trabalho de conclusão de curso e requisito parcial para a obtenção do título de técnico em desenvolvimento de sistemas.pt_BR
dc.description.abstractO projeto "FOLK" visa promover o conhecimento do folclore brasileiro, especialmente entre os jovens, utilizando jogos digitais como ferramenta educativa. Através de uma experiência interativa ambientada no Brasil colonial, o jogo explora lendas populares como a Cuca, o Saci, a Iara e o Curupira, integrando elementos históricos e culturais com o objetivo de estimular o interesse pela cultura nacional. A proposta busca resgatar o conhecimento sobre as tradições e mitos brasileiros, muitas vezes esquecidos pelas novas gerações, utilizando a gamificação para tornar o aprendizado mais atrativo e eficaz. Com a implementação de mecânicas de RPG e interação com personagens do folclore, o jogo oferece um ambiente imersivo que desafia os jogadores a explorar e aprender sobre o patrimônio cultural do Brasil. Além disso, o projeto é fundamentado em uma pesquisa que identifica o baixo conhecimento dos jovens sobre o folclore e propõe soluções para esse problema por meio de uma plataforma digital. A escolha das ferramentas de desenvolvimento, como o GameMaker Studio e o Aseprite, busca garantir uma experiência de jogo acessível e divertida, alinhada com os objetivos educacionais de valorização da cultura brasileira.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher068pt_BR
dc.subjectFolclorept_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectCultura brasileirapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleFOLK: um jogo para restaurar o interesse sobre a cultura e o folclore brasileiropt_BR
dc.title.alternativeFOLK: A Game Aimed at Reviving Interest in Brazilian Culture and Folklorept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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