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Título: Desenvolvimento do jogo Blue para computador
Título(s) alternativo(s): Development of the game blue for computer
Autor(es): TRINDADE, Daniel
MARQUES, Diogo
ROCHA, Marcus Vinícius Pereira
DESIDÉRIO, Renan Santana
Orientador(es): ANDRADE, Kleber de Oliveira
Outro(s) contribuidor(es): GOMES, José William Pinto
CAVALCANTE, Wagner Siqueira
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Narrativa em jogos eletrônicos
Data do documento: 12-Jun-2019
Editor: 004
Referência Bibliográfica: TRINDADE, Daniel, MARQUES, Diogo, ROCHA, Marcus Vinícius Pereira, DESIDÉRIO, Renan Santana. Desenvolvimento do jogo Blue para computador, 2019. Relatório técnico (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, Americana, 2019
Resumo: O jogo, intitulado Blue, foi criado com o intuito de representar as dificuldades enfrentadas por uma pessoa que sofre de depressão através de analogias inseridas no contexto do jogo. Apresentado em visão 2D, de gênero puzzle, o jogador principal controla Blue, em um mundo dentro de sua própria mente, decifrando quebra-cabeças, com o objetivo de se restaurar memórias do passado próximo de sua vida que o colocaram neste estado. Como principais obstáculos ele enfrenta monstros, que são análogos às emoções ruins sentidas por uma pessoa depressiva, e como auxílio, o jogador pode controlar um segundo avatar, esse avatar é um orbe que ajuda o Blue nos desafios apresentados no jogo. A arte foi feita pelo aplicativo Piskel, usando a técnica de pixel art e a implementação do jogo através do software Unity, utilizando de atributos disponíveis do próprio programa, como Rigidbody, shaders e raycast. A história é contada por meio de cutscenes em formato de história em quadrinhos e a música usada é completamente autoral e faz uso de pianos, violino e violão.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/3700
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