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Título: Game marketing: jogos indie como canal de marketing e publicidade
Título(s) alternativo(s): Game marketing: indie games as a marketing and advertising channel
Autor(es): GODINHO, Gabriel Marchizelli
Orientador(es): FILITTO, Danilo
Outro(s) contribuidor(es): FERRARI, Dione Jonathan
FERNANDES, Carolina Martins
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos de computador;Marketing de mídias sociais
Data do documento: 7-Jul-2025
Editor: 157
Referência Bibliográfica: GODINHO, Gabriel Marchizelli. Game marketing: jogos indie como canal de marketing e publicidade. Orientador: Danilo Filitto. 2025. 46 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Marketing) - Faculdade de Tecnologia de Presidente Prudente, Presidente Prudente, SP, 2025.
Resumo: Este trabalho conceituou o videogame como entretenimento interativo em mundos virtuais, cujo mercado cresceu enormemente, tornando-se uma indústria global bilionária. Observa que o marketing, especialmente a publicidade in-game contextual e direcionada, tinha o potencial de aumentar ainda mais a lucratividade, conectando marcas a jogadores engajados e gerando novas receitas para desenvolvedoras. Para entender o impacto dessa dinâmica, o trabalho aplicou uma pesquisa quantitativa, buscando quantificar a percepção dos desenvolvedores sobre a publicidade nos jogos e seu potencial para impulsionar a lucratividade do setor. Apesar do investimento em publicidade em jogos por grandes empresas ainda ser limitado, este trabalho conclui que há um grande potencial futuro nesse canal, pois ele oferece visibilidade e interação marca-consumidor. A menor exploração de advergames pode ocorrer devido a conflitos entre o conteúdo do jogo e os ideais da marca, favorecendo modelos demonstrativos. Para desenvolvedores independentes, advergames e publicidade integrada representam novas fontes de receita, enquanto profissionais de marketing podem se beneficiar de parcerias para criar publicidade alinhada aos jogos, buscando um retorno que considere engajamento e percepção positiva. Pesquisas futuras poderiam investigar modelos de publicidade integrada bem-sucedidos e a percepção dos jogadores sobre diferentes formatos de anúncios.
This paper conceptualized video games as interactive entertainment in virtual worlds, whose market has grown enormously, becoming a billion-dollar global industry. It notes that marketing, especially contextual and targeted in-game advertising, had the potential to further increase profitability by connecting brands with engaged players and generating new revenue for developers. To understand the impact of this dynamic, the paper applied quantitative research, seeking to quantify developers' perceptions of in-game advertising and its potential to boost the sector's profitability. Although investment in in-game advertising by large companies is still limited, this paper concludes that this channel has great future potential, as it offers visibility and brand-consumer interaction. The reduced exploration of advergames may occur due to conflicts between game content and brand ideals, favoring demonstrative models. For independent developers, advergames and integrated advertising represent new revenue streams, while marketers can benefit from partnerships to create game-aligned advertising, seeking a return that considers engagement and positive perception. Future research could investigate successful integrated advertising models and players' perceptions of different ad formats.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/36267
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