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Title: Fatores de compra de jogos eletrônicos
Other Titles: Purchasing factors for electronic games
Authors: MELO, Felipe Dominguez de
SCALETTI, Gabriel Henrique
BARATTO NETO, Paulo Afonso
BARATTO, Paulo Henrique
Advisor: POSSETTI, Luiz Fernando
type of document: Monografia
Keywords: Influências sociais;Motivação
Issue Date: 2023
Publisher: 255
Citation: MELO, Felipe Dominguez. Fatores de compra de jogos eletrônicos, 2023. Trabalho de conclusão de curso (Técnico em Marketing - ETEC Alcides Cestari, Monte Alto, 2023
Abstract: O presente trabalho aborda a mudança de prioridades na sociedade, tendo base onde a busca por reconhecimento supera as necessidades básicas do ser humano, como alimentação e sexo, fruto da pesquisa realizada. O referido trabalho irá explorar o comportamento de consumo, quais as influências internas e externas, e decisões impulsivas, examinando as motivações para aquisição de jogos eletrônicos, impulsionadas por fatores pessoais e externos. A influência da tecnologia vem ampliando o acesso aos jogos e criando comunidades virtuais, resultando em bolhas sociais e dependência emocional. Através da análise de dados e pesquisa de campo obteve-se resultados satisfatórios a respeito da ascensão da inversão de valores da pirâmide de Maslow na aquisição de jogos eletrônicos. Conclui-se que a influência dessas mudanças é evidente no comportamento dos consumidores, que são motivados por diversos fatores, apresentados, sendo elas pessoais ou culturais como fatores internos e contexto econômico ou político como fatores externos. As motivações dos consumidores são multifacetadas, e a tecnologia desempenha um papel fundamental na criação de novas oportunidades.
This paper addresses the shifting priorities in society, based on the fact that the search for recognition outweighs basic human needs such as food and sex. This thesis will explore consumer behavior, internal and external influences, and impulsive decisions by examining the motivations for purchasing electronic games, which are driven by personal and external factors. The influence of technology has expanded access to games and created virtual communities, resulting in social bubbles and emotional dependency. Through data analysis and field research, satisfactory results were obtained regarding the rise of Maslow's hierarchy of values inversion in the purchase of electronic games. It is concluded that the influence of these changes is evident in the behavior of consumers who are motivated by various factors, personal or cultural as internal factors and economic or political context as external factors. Consumer motivations are multifaceted, and technology plays a key role in creating new opportunities.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/30525
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