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Título: Bullet Dungeon
Título(s) alternativo(s): Bullet Dungeon
Autor(es): SANTOS, Bruno da Silva dos
SILVA, Jonathan de Paula
SALES, Arthur Frotas
GUIRGE, João Victor Fidelis
MILSONE, Diego de Jesus Souza
BAVAROTI, Marcos Henrique de Aguiar
MENDES, Eduardo Dylan
Orientador(es): AGUIAR, Alexandre
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Rpg (linguagem de programação)
Data do documento: 5-Dez-2024
Editor: 207
Referência Bibliográfica: SANTOS, Bruno da Silva dos et al. Bullet Dungeon. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.
Resumo: Este artigo visa documentar e apresentar o desenvolvimento do jogo digital Bullet Dungeon, produzido no motor de jogo Unity na linguagem C Sharp. Será demonstrado o processo de criação desde a elaboração do design e primeiras ideias, até a metodologia utilizada na programação do jogo. Dessa forma, fizemos diversas pesquisas e reflexões junto com o nosso conhecimento para montarmos o produto final, além do mais contendo os desafios e obstáculos que tivemos ao longo do procedimento. Dessa maneira contribuindo para a aprendizagem dos futuros leitores com o nosso fluxo de trabalho e processo de desenvolvimento.
This article aims to document and present the development of the digital game Bullet Dungeon, produced using the Unity game engine with C# programming language. The process of creation will be demonstrated, from the design development and initial ideas to the methodology used in the game's programming. In this way, we conducted various research and reflections alongside our knowledge to create the final product, also including the challenges and obstacles we faced throughout the process. Thus, this contributes to the learning of future readers through our workflow and development process.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29826
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