Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29826
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dc.contributor.advisorAGUIAR, Alexandre-
dc.contributor.authorSANTOS, Bruno da Silva dos-
dc.contributor.authorSILVA, Jonathan de Paula-
dc.contributor.authorSALES, Arthur Frotas-
dc.contributor.authorGUIRGE, João Victor Fidelis-
dc.contributor.authorMILSONE, Diego de Jesus Souza-
dc.contributor.authorBAVAROTI, Marcos Henrique de Aguiar-
dc.contributor.authorMENDES, Eduardo Dylan-
dc.date.accessioned2025-02-25T18:33:54Z-
dc.date.available2025-02-25T18:33:54Z-
dc.date.issued2024-12-05-
dc.identifier.citationSANTOS, Bruno da Silva dos et al. Bullet Dungeon. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio com Habilitação Profissional de Técnico em Programação de Jogos Digitais) - Escola Técnica Estadual Professor Adhemar Batista Heméritas, São Paulo, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/29826-
dc.description.abstractEste artigo visa documentar e apresentar o desenvolvimento do jogo digital Bullet Dungeon, produzido no motor de jogo Unity na linguagem C Sharp. Será demonstrado o processo de criação desde a elaboração do design e primeiras ideias, até a metodologia utilizada na programação do jogo. Dessa forma, fizemos diversas pesquisas e reflexões junto com o nosso conhecimento para montarmos o produto final, além do mais contendo os desafios e obstáculos que tivemos ao longo do procedimento. Dessa maneira contribuindo para a aprendizagem dos futuros leitores com o nosso fluxo de trabalho e processo de desenvolvimento.pt_BR
dc.description.abstractThis article aims to document and present the development of the digital game Bullet Dungeon, produced using the Unity game engine with C# programming language. The process of creation will be demonstrated, from the design development and initial ideas to the methodology used in the game's programming. In this way, we conducted various research and reflections alongside our knowledge to create the final product, also including the challenges and obstacles we faced throughout the process. Thus, this contributes to the learning of future readers through our workflow and development process.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher207pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectRpg (linguagem de programação)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBullet Dungeonpt_BR
dc.title.alternativeBullet Dungeonpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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