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Título: Space: gamificação aplicada ao ensino de programação
Autor(es): Space: gamificação aplicada ao ensino de programação
Orientador(es): BALBINO, Fernando Cesar
Outro(s) contribuidor(es): LIMA, Lucilena de
RILLO, Ronnie Marcos
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Linguagem de programação;Ensino
Data do documento: 2016
Editor: 177
Referência Bibliográfica: ANIZIO, Pamela. Space: gamificação aplicada ao ensino de programação. 2016. Trabalho de Graduação. (Tecnólogo em Análise e desenvolvimento de sistema) - Fatec Araçatuba - Prof. Fernando Amaral de Almeida Prado, Araçatuba, 2016.
Resumo: Este artigo tem como objetivo demonstrar a aplicabilidade de técnicas características da gamificação no ensino de programação utilizando-se de uma plataforma web onde tais técnicas serão demonstradas de forma prática.
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