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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22170| Título: | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação |
| Autor(es): | Space: gamificação aplicada ao ensino de programação |
| Orientador(es): | BALBINO, Fernando Cesar |
| Outro(s) contribuidor(es): | LIMA, Lucilena de RILLO, Ronnie Marcos |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Linguagem de programação;Ensino |
| Data do documento: | 2016 |
| Editor: | 177 |
| Referência Bibliográfica: | ANIZIO, Pamela. Space: gamificação aplicada ao ensino de programação. 2016. Trabalho de Graduação. (Tecnólogo em Análise e desenvolvimento de sistema) - Fatec Araçatuba - Prof. Fernando Amaral de Almeida Prado, Araçatuba, 2016. |
| Resumo: | Este artigo tem como objetivo demonstrar a aplicabilidade de técnicas características da gamificação no ensino de programação utilizando-se de uma plataforma web onde tais técnicas serão demonstradas de forma prática. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22170 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Análise e desenvolvimento de sistema_2016_Pamela Tabatha Marquili Anizio_Space gamificação aplicada ao ensino de programaçao.docx Restricted Access | 27.7 kB | Microsoft Word XML | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia |
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