Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1956| Title: | O Ballet de Carol |
| Other Titles: | Carol's Ballet |
| Authors: | FREITAS, Adenísio Pereira de CAIRES, Renato CAIRES, Rodrigo |
| Advisor: | SILVA, Sílvia Aparecida José e |
| Other contributor: | BODÊ, Jonas FORTE, Cleberson Eugênio |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Jogos eletrônicos;Realidade aumentada |
| Issue Date: | 14-Dec-2017 |
| Publisher: | 004 |
| Citation: | FREITAS, Adenisio Pereira de; CAIRES, Renato; CAIRES, Rodrigo. O Ballet de Carol, 2017. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2017 |
| Abstract: | Este projeto integrou um livro físico com projeções em realidade aumentada através de um jogo digital, para tanto, foi criado um jogo digital que utiliza o livro infantil ilustrado como cenário, e projeta neste, objetos, personagens e efeitos em realidade aumentada, criando assim um livro-jogo com realidade aumentada, Neste livro-jogo, a criança (jogador) progride entre as páginas cada uma com sua fase no jogo, acumula pontos e graças à narrativa educacional, aprende algo novo enquanto se diverte. Um livro-jogo construído com o motor gráfico Unity integrado com o plug-in do Vuforia, projetado para ser um aplicativo de jogo leve que proporcione entretenimento e educação. O livro-jogo recebeu o nome O Ballet de Carol, devido a sua história que gira em torno de uma menina chamada Carol e seu medo de apresentar-se em palcos. O projeto foi desenvolvido por três alunos que utilizaram uma metodologia de desenvolvimento própria onde cada desenvolvedor contribuiu em todos os processos e fases do projeto, foram atribuídas funções e responsabilidades, porém, o desenvolvimento seguiu uma linha dinâmica e colaborativa. A ideia para o desenvolvimento do livro-jogo surgiu de um trabalho para uma das disciplinas do curso, maravilhados pelo desafio de criar algo inédito, um livro-jogo com realidade aumentada, os alunos Adenisio Pereira de Freitas, Rodrigo Caires e Renato Caires, estruturaram o projeto, confeccionaram o livro e desenvolveram o jogo. O livro-jogo com realidade aumentada encontra-se disponível para download gratuitamente no site https://balletdecarol.000webhostapp.com/ |
| Description: | Relatório técnico desenvolvido em cumprimento à exigência curricular do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Link: https://balletdecarol.000webhostapp.com/ |
| URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1956 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 20172S_OBalletdeCarol_OD0301.pdf | Relatório Técnico | 2.74 MB | Adobe PDF | View/Open |
| CarolABailarina.zip | Aplicativo em formato zip | 58.77 MB | Filzip | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.