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Título: Desenvolvimento de Back-end para jogos multijogadores com SOCKET.IO e NODE.JS
Título(s) alternativo(s): Back-end development for multiplayer games with SOCKET.IO and NODE.JS
Autor(es): PINHEIRO JÚNIOR, Luiz Carlos
Orientador(es): BRANDI JÚNIOR, Vitor
Outro(s) contribuidor(es): PERROTTI, Francesco Artur
BRANCO, Luciene Maria Garbuio Castello
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos
Data do documento: 30-Jun-2014
Editor: 004
Referência Bibliográfica: PINHEIRO JUNIOR, Luiz Carlos. Desenvolvimento de Back-end para jogos multijogadores com SOCKET.IO e NODE.JS, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014
Resumo: Este trabalho apresenta um estudo sobre desenvolvimento de jogos para multijogadores, explorando suas definições e seus tipos, buscando assim um melhor entendimento do tema. Aborda também o estudo das tecnologias: Node.Js, uma ferramenta que possibilita a execução de Javascript no servidor. Socket.io é um módulo do Node.js que facilita a comunicação entre o cliente e o servidor. Também o Construct 2, uma ferramenta que auxilia no desenvolvimento do jogo, com ambiente visual e programação baseado em eventos. Pretende-se mostrar como funciona a comunicação de um jogo multijogador utilizando essas tecnologias, através do desenvolvimento de um jogo da memória multijogador online baseado em turnos, o qual utilizou essas tecnologias para o desenvolvimento do jogo. Verificando e apresentando o funcionamento do jogo desenvolvido, colocando o mesmo em um servidor na internet e executando partidas entre dispositivos diferentes, abordando seu funcionamento e podendo verificar assim, a eficácia das tecnologias estudadas.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1149
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