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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1147
Título: | Classe de personagens: breve estudo e comparação de diferentes sistemas |
Título(s) alternativo(s): | Character class: brief study and comparison of different systems |
Autor(es): | SILVA, Guilherme Matheus da |
Orientador(es): | SILVA, Marcos Francisco Pereira da |
Outro(s) contribuidor(es): | SCAFI, José Mário Frasson LORENÇON, Bruno Darros |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos |
Data do documento: | 26-Jun-2014 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | SILVA, Guilherme Matheus da. Classe de personagens: breve estudo e comparação de diferentes sistemas, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014 |
Resumo: | Classes de personagens são elementos que definem um personagem, geralmente pertencente a um Role-Playing Game (RPG, em português, Jogo de Interpretação de Personagens), quanto a suas aptidões, habilidades, entre outras características. Elas surgiram com o primeiro RPG, Dungeons & Dragons, e são usadas até hoje em vários gêneros de jogos. Um RPG é um tipo de jogo no qual o jogador cria um personagem, normalmente baseado em uma classe, e interpreta suas ações no decorrer de uma aventura. As versões eletrônicas dos RPGs deram origem a um gênero de video games, que são usados no desenvolvimento desta monografia. O objetivo deste trabalho é analisar os sistemas de classes de seis diferentes jogos eletrônicos do gênero RPG para demonstrar os usos do conceito e comparar seus sistemas. Os pontos analisados são o tipo do sistema, as habilidades e influência da classe e a aparência do personagem. Ao final, concluí-se que as classes de personagens tomam diferentes formas dependendo do jogo e que o conceito sofreu várias alterações desde sua criação. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1147 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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