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Título: Classe de personagens: breve estudo e comparação de diferentes sistemas
Título(s) alternativo(s): Character class: brief study and comparison of different systems
Autor(es): SILVA, Guilherme Matheus da
Orientador(es): SILVA, Marcos Francisco Pereira da
Outro(s) contribuidor(es): SCAFI, José Mário Frasson
LORENÇON, Bruno Darros
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos
Data do documento: 26-Jun-2014
Editor: 004
Referência Bibliográfica: SILVA, Guilherme Matheus da. Classe de personagens: breve estudo e comparação de diferentes sistemas, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014
Resumo: Classes de personagens são elementos que definem um personagem, geralmente pertencente a um Role-Playing Game (RPG, em português, Jogo de Interpretação de Personagens), quanto a suas aptidões, habilidades, entre outras características. Elas surgiram com o primeiro RPG, Dungeons & Dragons, e são usadas até hoje em vários gêneros de jogos. Um RPG é um tipo de jogo no qual o jogador cria um personagem, normalmente baseado em uma classe, e interpreta suas ações no decorrer de uma aventura. As versões eletrônicas dos RPGs deram origem a um gênero de video games, que são usados no desenvolvimento desta monografia. O objetivo deste trabalho é analisar os sistemas de classes de seis diferentes jogos eletrônicos do gênero RPG para demonstrar os usos do conceito e comparar seus sistemas. Os pontos analisados são o tipo do sistema, as habilidades e influência da classe e a aparência do personagem. Ao final, concluí-se que as classes de personagens tomam diferentes formas dependendo do jogo e que o conceito sofreu várias alterações desde sua criação.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1147
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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