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Título: A aplicação do jogo rollercoaster como metodologia ativa em uma instituição de ensino superior
Título(s) alternativo(s): A aplicação do jogo rollercoaster como metodologia ativa em uma instituição de ensino superior
Autor(es): SILVA, Ana Cecília Pierasso da
MATTOS, Beatriz Trudes de
Orientador(es): COLENCI NETO, Alfredo
Outro(s) contribuidor(es): ALTÉIA, Lucas
Tipo documental: Artigo científico
Palavras-chave: Jogos de empresas;Jogos eletrônicos;Simulação (aprendizagem)
Data do documento: Dez-2022
Editor: 269
Referência Bibliográfica: Silva, Ana Cecília Pierasso da. A aplicação do jogo rollercoaster como metodologia ativa em uma instituição de ensino superior, 2022. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão Empresarial) – Fatec São Carlos, São Carlos, 2022.
Resumo: Os jogos de negócios têm se mostrado uma ótima ferramenta de aprendizagem, pois simulam situações reais de forma simplificada para auxiliar na formação de estudantes sendo essa, considerada uma forma de metodologia ativa. Este artigo relata a experiência e resultados da aplicação do jogo eletrônico RollerCoaster aos discentes do curso de Gestão Empresarial da Faculdade de Tecnologia de São Carlos-SP. O jogo trata da gestão de um parque de diversões, estimulando e desenvolvendo a autonomia do indivíduo, atrelando-se a diversas disciplinas do curso. Para a confecção do trabalho, foram realizadas pesquisas bibliográficas na área de jogos de empresas e um estudo de caso envolvendo os alunos do último ano. As informações coletadas a partir da pesquisa constataram que o jogo contribuiu de forma significativa ao conteúdo adquirido no curso, servindo de auxílio para os estudantes em relação às disciplinas.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11242
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso



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