Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46199
Title: A gamificação além das medalhas: uma análise crítica sobre o design de engajamento e a percepção do usuário contemporâneo
Other Titles: Gamification beyond badges: a critical analysis of engagement design and contemporary user perception
Authors: BERRO, Thomas Honório
ROSSI, Rafael
VIEIRA, Hugo Teruel
Advisor: PARIZOTTO, Lucas Serafim
Other contributor: GOMES, José William Pinto
BRANCO, Luciene Maria Garbuio Castello
type of document: Artigo Científico
Keywords: Jogos eletrônicos;Interação usuário (computador);Design
Issue Date: 8-Jun-2026
Publisher: 004
Citation: BERRO, Thomas Honório; ROSSI, Rafael; VIEIRA, Hugo Teruel. A gamificação além das medalhas: uma análise crítica sobre o design de engajamento e a percepção do usuário contemporâneo , 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2026.
Abstract: Este trabalho analisa a o que é a gamificação e a percepção dos usuários sobre sua eficiência em contextos digitais. A pesquisa investigou como elementos como recompensas, pontos e níveis são percebidos pelos usuários e se conseguem motivá los a continuar utilizando um serviço ou aplicativo. Para isso, foi aplicado um questionário online com participantes de diferentes perfis. Os resultados mostraram que a maioria possui contato frequente com sistemas gamificados e percebe essas estratégias de forma positiva. Porém, também foram identificadas críticas relacionadas à repetitividade e a forma como são aplicadas. Conclui-se que a gamificação pode aumentar o engajamento quando aplicada de forma contextualizada e centrada na experiência do usuário. Palavras-chave: Gamificação; Engajamento; Motivação.
This study analyzes what gamification is and users' perceptions of its effectiveness in digital contexts. The research investigated how elements such as rewards, points, and levels are perceived by users and whether they are capable of motivating them to continue using a service or application. To achieve this, an online questionnaire was conducted with participants from different backgrounds. The results showed that most respondents frequently interact with gamified systems and perceive these strategies positively. However, criticisms related to repetitiveness and the way these elements are implemented were also identified. It is concluded that gamification can increase user engagement when applied in a contextualized manner and with a focus on the user experience. Keywords: Gamification; Engagement; Motivation.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46199
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
20261S_Thomas Honório Berro_OD2885.pdf
  Restricted Access
567.7 kBAdobe PDFView/Open Request a copy
Folha de Aprovação - Thomas Honório Berro.pdf
  Restricted Access
120.34 kBAdobe PDFView/Open Request a copy
TA - Thomas Honório Berro, Rafael Rossi, Hugo Teruel Vieira.pdf
  Restricted Access
2.74 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.