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Title: Eternus coliseum: o físico e o digital em uma só arena
Other Titles: Eternus coliseum: the physical and the digital in a single arena
Authors: MELO, Lucas de Paula
MESSIAS, Bruno Henrique
Advisor: SILVA, Alessandro Gomes
type of document: Artigo Científico
Keywords: Acessibilidade ao meio físico;Esportes
Issue Date: 2025
Publisher: 109
Citation: MELO, Lucas de Paula; MESSIAS, Bruno Henrique. Eternus coliseum: o físico e o digital em uma só arena, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso. (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Franca. “Dr. Thomaz Novelinho”, 2025
Abstract: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema inovador para a criação e gerenciamento de torneios de jogos eletrônicos (e-sports) e modalidades esportivas tradicionais, com o objetivo de aprimorar a organização, a acessibilidade e a rapidez na realização desses eventos. Diferentemente dos esportes convencionais, que ocor-rem em ambientes físicos e exigem esforço corporal direto, os e-sports acontecem em ambiente digital, demandando habilidades cognitivas e estratégicas específicas. A proposta surgiu a partir da identificação de falhas recorrentes na administração de torneios universitários, evidenciando a necessidade de uma solução tecnológica que oferecesse maior controle, transparência e facilidade de uso. O sistema proposto busca beneficiar organizadores, espectadores e participantes, oferecendo ferramen-tas que simplificam a estruturação de campeonatos, o acompanhamento de resulta-dos e a comunicação entre os envolvidos. A metodologia adotada baseou-se em uma análise de diversos campeonatos amadores e estudantis, aliada a uma pesquisa ex-ploratória e ao desenvolvimento iterativo do sistema, com foco na usabilidade e na melhoria da experiência dos usuários. Assim, o projeto tem como objetivo alcançar campeonatos amadores e estudantis, tornando as competições mais acessíveis, rápi-das e eficientes, reduzindo o desgaste organizacional e promovendo melhor gestão de torneios.
This work presents the development of an innovative system for creating and mana-ging electronic game tournaments (e-sports) and traditional sports competitions, ai-ming to improve the organization, accessibility, and speed of these events. Unlike con-ventional sports, which take place in physical environments and require direct physical effort, e-sports occur in digital environments, demanding specific cognitive and strate-gic skills. The proposal arose from practical experience with failures in the administra-tion of a university tournament, highlighting the need for a technological solution that offers greater control, transparency, and ease of use. The proposed system seeks to benefit organizers, spectators, and participants by providing tools that simplify tourna-ment structuring, results tracking, and communication among those involved. The a-dopted methodology was based on the analysis of various amateur and student tour-naments, combined with exploratory research and iterative system development focu-sed on usability and user experience improvement. Thus, the project aims to reach amateur and student tournaments, making competitions more accessible, faster, and more efficient while reducing organizational strain and promoting better tournament management.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/42323
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