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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40458| Título: | Cavalo de Tróia |
| Título(s) alternativo(s): | Cavalo de Tróia |
| Autor(es): | DOMINGOS, Davi Eduardo LIMA, Wagner Rizzo de |
| Orientador(es): | NEVES, João Emmanuel D'Alkmin |
| Outro(s) contribuidor(es): | CAVALCANTE, Wagner Siqueira FORTE, Cleberson Eugênio |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Interação social;aplicativos móveis |
| Data do documento: | 4-Dez-2025 |
| Editor: | 004 |
| Referência Bibliográfica: | DOMINGOS, Davi Eduardo; LIMA, Wagner Rizzo de. Cavalo de Tróia, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2025. |
| Resumo: | Cavalo de Tróia é um jogo do gênero de dedução social e party game, que mistura interações presenciais com o gerenciamento da partida feita pelo jogo móvel. Neste, os participantes são divididos em dois grupos com objetivos contrários, cabendo a cada grupo a missão de eliminar a maioria dos participantes do outro grupo. O jogo possui algumas classes, entre as principais estão Robôs e Humanos e outras
secundárias seguindo os objetivos destas principais, sendo Ciborgues e Vigias. O jogo foi desenvolvido para dispositivos móveis utilizando a game engine Godot, assets de terceiros e imagens geradas por inteligência artificial. O jogo tem como foco promover diversão e boas interações entre os jogadores reunidos, cabe a cada participante convencer os demais quanto a sua inocência. O jogo permite customizar
a quantidade de jogadores e a disposição das classes de forma que melhor agrade os participantes. Foi desenvolvida uma interface limpa e com poucos elementos em tela, permitindo objetividade e fácil entendimento dos jogadores. "Cavalo de troia" is a mobile game of social deduction and party game genres that blends face-to-face interactions with a match management done by the mobile. In the game, the participants are divided in two groups with opposing goals, it is up to each group to eliminate the majority of participants from the other group. The game has some classes, among the main ones are Robots and Humans and other secondary ones following the goals of these main ones, being Cyborgs and Watchers. The game has been developed for mobile devices using the Godot game engine, third party assets and A.I generated images. The game is focused on promoting fun and good interactions between the players gathered, it's up to each participant to convince the others of their innocence. The game allows you to customize the number of players and the layout of the classes in a way that best suits the participants, a clean interface with few elements on screen was developed, allowing objectivity and easy understanding for players. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40458 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 20252S_Davi Domingos_OD2801.pdf Restricted Access | 5.14 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia | |
| Jogo_TCC_JD_DAVI_WAGNER.zip Restricted Access | 113.17 MB | Filzip | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia | |
| TA - Davi Eduardo Domingos.pdf Restricted Access | 292.27 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia | |
| TA - Wagner Rizzo de Lima.pdf Restricted Access | 283.24 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia |
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