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Title: Strawberry Saviors e os jogos digitais de plataforma com dificuldade progressiva e adaptativa
Other Titles: Strawberry Saviors and digital platform games with progressive and adaptive difficulty
Authors: SILVA, Ana Paula Ghiraldelli
OLIVEIRA, Eros Cesar Vital de
MARIANO, Fabricio Leal
Advisor: LACERDA, Antonio Alfredo
Other contributor: FORTE, Cleberson Eugênio
SOFFNER, Renato Kraide
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos eletrônicos
Issue Date: 23-Jun-2025
Publisher: 004
Citation: SILVA, Ana Paula Ghiraldelli, OLIVEIRA, Eros Cesar Vital de, MARIANO, Fabricio Leal. Strawberry Saviors e os jogos digitais de plataforma com dificuldade progressiva e adaptativa, 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia "Ministro Ralph Biasi" Americana, Americana, 2025
Abstract: Este trabalho analisa a importância da dificuldade adaptativa e progressiva em jogos digitais de plataforma, com foco no desenvolvimento de Strawberry Saviors, um jogo desenvolvido com as linguagens C# e Unity. A dificuldade adaptativa é crucial para manter o interesse dos jogadores, garantindo que a jogabilidade ofereça desafios consistentes ao mesmo tempo que se mantenha acessível. A pesquisa investiga como a introdução gradual de novos elementos, e o aumento progressivo da dificuldade e o fornecimento de feedback em tempo real contribuem para uma jogabilidade equilibrada. Além disso, é discutido o uso de sprites provenientes dos pacotes Pixel Adventure 1 e Pixel Adventure 2, destacando sua relevância tanto no aspecto visual quanto na mecânica do jogo. O estudo também propõe direções futuras para a evolução deste conceito e analisa as implicações para desenvolvedores que buscam criar jogos adaptáveis a diferentes estilos de aprendizagem e níveis de habilidade.
This paper explores the significance of adaptive difficulty in digital platform games, with a special focus on the development of Strawberry Saviors, a game developed using C# and Unity. Adaptive difficulty is crucial for maintaining player engagement, ensuring that the gaming experience is challenging yet accessible. The paper analyzes how gradual introduction of new elements, progressive difficulty increase, and dynamic feedback contribute to balanced gameplay. The use of sprites from the Pixel Adventure 1 and Pixel Adventure 2 packages is discussed, highlighting their aesthetic and functional relevance. Finally, the paper presents future directions and implications for developers seeking to create games that adapt to different learning styles and skill levels
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/35397
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