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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22211
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | VIEIRA, Danilo Rodrigues | - |
dc.contributor.author | BIANCHINI, Felipe | - |
dc.contributor.author | SILVA, Graziela Lopes da | - |
dc.contributor.author | PAVÃO, Guilherme Henrique | - |
dc.contributor.author | RAMOS, Isabelly Mariane | - |
dc.contributor.author | DUQUE, Juliana Alves dos Santos | - |
dc.contributor.other | VIEIRA, Danilo Rodrigues | - |
dc.contributor.other | Piran, Tadeu Fernando | - |
dc.contributor.other | Graziosi, Sandro Elias | - |
dc.contributor.other | VERGA, Mauro Donizeti | - |
dc.date.accessioned | 2024-08-12T20:09:08Z | - |
dc.date.available | 2024-08-12T20:09:08Z | - |
dc.date.issued | 2023-11-21 | - |
dc.identifier.citation | BIANCHINI, Felipe de et al. Desenvolvimento de jogos e site de divulgação como ferramentas de conscientização sobre saúde mental. Orientador: Prof. Danilo Rodrigues Vieira. 2023. 30 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico Informática para Internet Integrado ao ensino Médio) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/22211 | - |
dc.description.abstract | "A Jornada da Cura" é um jogo desenvolvido como trabalho de conclusão de curso técnico em informática, que tem como objetivo conscientizar e educar jovens sobre saúde mental, especificamente sobre depressão e ansiedade. A história do jogo segue um protagonista de 14 anos que vive na casa dos avós e passa por uma crise de depressão profunda após a morte de seu avô. A partir disso embarca em uma jornada para superar seus desafios internos, enfrentando os vilões "Depressão" e "Ansiedade". O jogo utiliza elementos de RPG (role-playing game) para criar uma experiência cativante e imersiva, com a cidade principal como cenário central da história. O objetivo central é incentivar os jogadores a aprender sobre saúde mental e procurar ajuda caso estejam enfrentando problemas semelhantes. A causa principal do jogo é reduzir o estigma em torno da saúde mental e ajudar os jovens a compreenderem melhor suas próprias emoções e a lidar com elas de forma saudável. Uma página de divulgação do jogo deve conter informações sobre a história, os objetivos, os personagens e a jogabilidade, além de imagens e vídeos do jogo. Também deve incluir informações sobre a equipe de desenvolvimento e formas de contato para obter mais informações. É importante considerar a acessibilidade ao desenvolver a página, incluindo recursos como um leitor de tela para tornar a página acessível para pessoas com deficiência visual. Em resumo, "A Jornada da Cura" pode ser uma forma eficaz e atraente de conscientizar as pessoas sobre a depressão e a ansiedade, educar sobre a saúde mental e ensinar habilidades importantes para lidar com esses desafios emocionais. Palavras-chave: Saúde Mental, Jogo, Divulgação, Desafio, RPG (role-playing game). | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Informática para Internet | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 103 | pt_BR |
dc.subject | Saúde mental | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
dc.subject | Rpg (linguagem de programação) | pt_BR |
dc.subject | Ansiedade | pt_BR |
dc.subject | Depressão (doença) | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | A jornada da cura: Desenvolvimento de jogo e site de divulgação como ferramentas de conscientização sobre depressão e ansiedade | pt_BR |
dc.title.alternative | The healing journey: Game development and promotional website as depression and anxiety awareness tools | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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Desenvolvimento de jogo e site de divulgação como ferramenta de conscientização sobre saúde mental.pdf | 1.62 MB | Adobe PDF | View/Open |
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