Browsing by ???browse.type.metadata.sponsorship??? Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais
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Title | Author(s) | ???itemlist.dc.contributor.advisor??? | Type | Issue Date |
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Iago in the Friendland | CELESTINO, Daniel da Rocha; ROSA, Matheus de Oliveira; PONTES JÚNIOR, Wladislau de Sousa | CRUZ, Benedito Aparecido | Relatório Técnico | 27-Jun-2018 |
Ikyra: a tale of the night | PEREIRA, Allisson Olimpio Alves; PETRIN, Milena; GONÇALVES JUNIOR, Paulo Henrique; ALVES, Thiago Luiz Lopes | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Relatório Técnico | 7-Dec-2021 |
iMagit | PAGANINI, André Vitor; VOLPI, Nicolas Silva | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Relatório Técnico | 30-Jun-2017 |
A importância da classificação etária dos jogos digitais no Brasil | PEREIRA, Allan Vitor dos Santos | DIAS, Andre Felipe | Monografia | 1-Dec-2011 |
A importância da IHC - Interface Homem Computador em jogos de reabilitação | SILVA, Fernando Domingues da | SILVA, Marcos Francisco Pereira da | Monografia | 26-May-2014 |
A importância da trilha sonora nos jogos: do cinema mudo aos tempos atuais | CARRETEIRO, João Gabriel Gallo Martins | SILVA, Aline Bossi Pereira da | Monografia | 8-Dec-2015 |
Influência do jogo Assassin's creed no caso do Marcelo Pesseghini | LOBO, Felipe Uliana | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 11-Jul-2016 |
A influência dos arquétipos "donzela" e "guerreira" e a jornada do herói na construção da personagem Lara Croft do jogo digital Tomb Raider | GAMA, Rachel Barato | VENTURA, Acácia de Fátima | Monografia | 6-Dec-2016 |
A influência dos arquétipos “donzela” e “guerreira” e a jornada do herói na construção da personagem Lara Croft do jogo digital Tomb Raider | GAMA, Rachel Barato; VENTURA, Acácia de Fátima | - | Artigo científico | 2017 |
Influências da pintura nos videogames | CARVALHO, Reinaldo Silveira | CRUZ, Maria Alice Ximenes | Monografia | 1-Dec-2011 |
A interação da terceira idade com os jogos da última geração de consoles | PIARDI, Bruno | SARRO, Carlos Henrique Rodrigues | Monografia | 25-Jun-2013 |
Interação entre realidade aumentada e hipermídia: um estudo de caso | BEZERRA, Wellington Gomes | ABREU, Gustavo Carvalho Gomes de | Monografia | 25-Jun-2014 |
Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitais | ANDRADE, Rafael de | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Monografia | 6-Jul-2016 |
Interpretabilidade de signos na interface de cut the hope: estudo de caso comparativo | ERRERA, Lucas | BRANCO, Luciene Maria Garbuio Castello | Monografia | 5-Dec-2016 |
Invasão em alto mar | PEREIRA, Samuel Jonathan da Silva | SOFFNER, Renato Kraide | Relatório Técnico | 6-Dec-2018 |
A ira de Draco | GALATI, Henrique Gomes | CARVALHO, Alan Henrique Pardo de; CARAMELLO, Érika Fernanda; SILVA, Raquel; BAITZ, Ricardo; SILVA, Willians Monteiro da | Monografia | 2020 |
Jizlost | LIMA, Ettore Ferreira Bera Fagundes de; SANCHES, Pedro Henrique Fernandes | ANDRADE, Kleber de Oliveira | Monografia | 15-Dec-2017 |
Jogos de realidade alternativa para a educação | CORDEIRO, Ana Carolina de Barros | SAÉS, Maria Elizete Luz | Monografia | 25-Jun-2012 |
Jogos de realidade alternativa para a educação | CORDEIRO, Ana Carolina de Barros; SAÉS, Maria Elizete Luz | - | Artigo científico | 2013 |
Jogos digitais como apoio a alfabetização infantil | BISPO, Thaís Cristina de Azevedo Roberto | SILVA, Sílvia Aparecida José e | Monografia | 11-Dec-2015 |