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dc.contributor.advisorANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.contributor.authorBARDELLA, Bruno
dc.contributor.otherFROSONI, Daniele Junqueirapt.br
dc.contributor.otherFREITAS, Rogério Nunes dept.br
dc.date.accessioned2017-08-08T22:30:18Z
dc.date.available2017-08-08T22:30:18Z
dc.date.issued2015-12-12
dc.identifier.citationBARDELLA, Bruno. As reações do corpo humano utilizando jogos digitais, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/981
dc.description.abstractO presente trabalho conceitua uma pesquisa qualitativa sobre a história dos jogos digitais quanto as reações dos mesmos em seres humanos, demonstrando os efeitos de jogar um jogo digital tanto em um videogame ou computador. Cita-se o mercado de jogos digitais atuais e os números de vendas sobre títulos bem-sucedidos. É constado sobre o vício que a atividade pode trazer para o jogador, citando benefícios e malefícios para a saúde e bem-estar do mesmo. O jogador passa a ser a pessoa ativa na história contada e não apenas um observador, a interação com o mundo virtual pode-se tornar a realidade para o jogador caso não tome o cuidado necessário com sua própria saúde. As referências adotadas são de profissionais na área de jogos digitais e na área médica para pesquisa e desenvolvimento sobre o vício de jogos digitais. Os resultados obtidos são de pesquisas através de livros, artigos e matérias na internet.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectInteração homem-computadorpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleAs reações do corpo humano utilizando jogos digitaispt_BR
dc.title.alternativeReactions of the human body using digital gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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