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dc.contributor.advisorSPIGOLON, Ana Lúciapt.br
dc.contributor.authorANDRADE, Luciano de Almeida Sales
dc.contributor.otherOLIVEIRA, Raul Paiva dept.br
dc.contributor.otherARANHA, Maria Cristina Luz Fraga Moreirapt.br
dc.date.accessioned2017-08-08T20:57:09Z
dc.date.available2017-08-08T20:57:09Z
dc.date.issued2015-06-22
dc.identifier.citationANDRADE, Luciano de Almeida Sales. Violência e jogos, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/979
dc.description.abstractO presente trabalho relaciona o surgimento do comportamento violento patológico ou criminoso com a exposição ao conteúdo violento nos jogos digitais, associado a um ambiente familiar e social violento e a possíveis patologias do sistema nervoso central e a dificuldade da síntese do hormônio serotonina, entre outros possíveis motivos ou gatilhos para o surgimento de impulsos agressivos relacionados a um instinto primitivo inerente a todos os animais, assim como o instinto de predação, caça, proteção do indivíduo ou do grupo em que o mesmo se encontra inserido, seja da mesma espécie ou extra específico, relacionando com estudos do comportamento humano dos primórdios das civilizações e de grupos sociais mais complexos da antiguidade, estudados pelos grandes pensadores da antiguidade e grandes mestres da psicanálise e estudiosos do comportamento humano, passando pela violência nos dias atuais, explorado como espetáculo nos meios televisivos, séries, filmes, em vídeos expostos na internet sem qualquer tipo de restrição e livremente compartilhado nas redes sociais.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectInteração homem-computadorpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleViolência e jogospt_BR
dc.title.alternativeViolence and gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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