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dc.contributor.advisorLUCCHESI, Reinaldo do Nascimento-
dc.contributor.authorSOUZA, Guilherme Cardoso de-
dc.contributor.authorBUIM, Livia Kassada-
dc.contributor.authorPARA-ASSÚ, Luiz Alberto da Silva Melin-
dc.contributor.authorRODRIGUES, Paulo Antônio Barros-
dc.contributor.authorSGAMBATO, Viviane Rosa-
dc.date.accessioned2022-01-10T00:57:04Z-
dc.date.available2022-01-10T00:57:04Z-
dc.date.issued2019-06-
dc.identifier.citationSOUZA Guilherme Cardoso de, BUIM, Livia Kassada, PARA-ASSÚ Luiz Alberto da Silva Melin, RODRIGUES Paulo Antônio Barros, SGAMBATO, Viviane Rosa. CHECKPOINT. . Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Multimídia) - Escola Técnica Estadual ETEC Jornalista Roberto Marinho (Cidade Monções - São Paulo), São Paulo, 2019pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/6588-
dc.description.abstractCom o aumento do público gamer, jogos online ficam cada vez mais famosos, porém no Brasil não há algo que facilite o encontro dos jogadores. O projeto iniciou-se e com isso despertou um interesse maior, pois poderá atingir números altos de participantes. Foi visado um meio para a criação de um aplicativo que facilita o encontro entre eles de forma prática, de fácil uso e com um design bonito que se comunica com nosso público alvo. Ele funciona a partir do sistema LFG (Looking For Group) que facilita o encontro por procurar outros jogadores, através de um sistema de filtros, usando o aplicativo e também servirá como uma rede social para gamers, com comunidades, amigos, feed e estatísticas. O objetivo é alcançar o maior número de jogadores possível, conseguir se comunicar com eles facilmente por meio das nossas mascotes, promover mais diversão e agilizar os processos de encontro de partidas em jogos online.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Multimídiapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher253pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherProdução Cultural e Designpt_BR
dc.titleCheckpointpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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