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dc.contributor.advisorNUNES, Carla Fabiane Calixto da Silva-
dc.contributor.authorCABRAL, Matheus Afonso de Araujo-
dc.contributor.authorGARCIA, Pedro Henrique Santos-
dc.date.accessioned2021-12-28T19:47:40Z-
dc.date.available2021-12-28T19:47:40Z-
dc.date.issued2021-12-09-
dc.identifier.citationCABRAL, Matheus Afonso de Araujo; GARCIA, Pedro Henrique Santos. READY2PLAY: plataforma de campeonatos de e-sports. 2021. Trabalho de conclusão de curso (Técnico em Informática Para Internet Integrado ao Ensino Médio) - Etec de Poá, Poá, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/6545-
dc.descriptionTrabalho de conclusão de curso (monografia/documentação) referente à criação de um website.pt_BR
dc.description.abstractPor diversos anos, os jogos digitais foram vistos apenas como lazer ou uma simples distração no dia a dia. Realizamos diversas pesquisas sobre a indústria dos games e principalmente sobre seu crescimento, onde na pandemia aumentou seu faturamento em cerca de 20%. Diante disso, o projeto READY2PLAY foi idealizado para provar que há muitas coisas por trás de um “joguinho”. Os jogos se tornaram esportes, não como os convencionais, mas sim eletrônicos. O objetivo desse presente trabalho é demonstrar o crescimento da indústria dos games e o que ela tem a oferecer para milhões de jovens que pretendem viver de jogos.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher210pt_BR
dc.subjectWeb sitespt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectCampeonatos esportivospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleReady2play: plataforma de campeonatos de e-sportspt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

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