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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/49201| Title: | A utilização da gamificação sem o uso de sistemas informatizados em treinamentos |
| Authors: | SANTOS, Katia Oliveira dos SILVA, Thayna Marques da |
| Advisor: | MATTEU, Douglas de |
| type of document: | Artigo Científico |
| Keywords: | Jogo;Treinamento de pessoal |
| Issue Date: | 2020 |
| Publisher: | 184 |
| Citation: | SANTOS, Katia Oliveira dos; SILVA, Thayna Marques da. A utilização da gamificação sem o uso de sistemas informatizados em treinamentos, 2020. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Recursos Humanos) - Faculdade de Tecnologia de Mogi das Cruzes, Mogi das Cruzes, 2020 |
| Abstract: | A gamificação é um método de aprendizagem que está sendo muito utilizada por organizações e de acordo com relatório da Global Gamification Market (2019) o mercado da gamificação gira atualmente em torno de bilhões e tende a aumentar nos próximos anos, por causa do avanço tecnológico. Tendo em vista tal informação, o objetivo desse artigo é identificar se a utilização da gamificação sem o uso de sistemas informatizados pode ser também considerados eficientes em um processo de treinamento dentro das organizações, para a que se possa chegar à esse objetivo tende-se que investigar o tema, o qual foi utilizado uma revisão bibliográfica, buscando informações da gamificação, treinamento e desenvolvimento e das empresas em território brasileiro que utilizaram e/ou utilizam tal ferramenta. Os resultados foram analisados com base na comparação entre as informações encontradas e dos resultados obtidos dos treinamentos gamificados sem a utilização de sistemas gamificados. Concluiu-se que o processo de gamificação em treinamento não precisa necessariamente de um sistema informatizado para que possa ocorrer a sua implementação e sim criatividade, boa vontade e o conhecimento das mecânicas de jogos, sendo que é possível a sua implementação mesmo com poucos recursos financeiro. Gamification is a learning method that is being widely used by organizations and according to a report by the Global Gamification Market (2019) the gambling market is currently in the billions and is likely to increase in the coming years due to technological advances. Considering such information, the objective of this article is to identify if the use of gamification without the use of computerized systems can also be considered efficient in a training process within organizations, in order to reach this objective it tends to investigate the subject, which was used a literature review, seeking information on gamification, training and development and companies in Brazilian territory that have used and/or use such tool. The results were analyzed based on the comparison between the information found and the results obtained from gamification training without the use of gamification systems. It was concluded that the process of gamification in training does not necessarily need a computerized system for its implementation, but creativity, good will and knowledge of game mechanics, being possible to implement it even with few financial resources. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/49201 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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