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Título: Furtivo
Autor(es): BOZZA, Érico Augusto dos Santos
QUEIROZ, Guilherme Ariel dos Santos
FIGUEIREDO, Samira de Barros Cavalcante
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Sabotagem;Preconceito racial
Data do documento: Dez-2024
Editor: 168
Referência Bibliográfica: BOZZA, Érico Augusto dos Santos; QUEIROZ, Guilherme Ariel dos Santos; FIGUEIREDO, Samira de Barros Cavalcante. Furtivo, 2024. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2024.
Resumo: FURTIVO é um jogo de ação e furtividade com visão top-down, ambientado em um campo de treinamento militar fictício, buscando conduzir o jogador através de circuitos montados para exame de admissão de um agente secreto. As relações étnico-raciais são abordadas com o intuito de apresentar um desafio a ser superado pelo protagonista, enfrentando preconceitos e sabotagem. Com um estilo de arte misturando elementos 2D e 3D, o jogo oferece uma experiência visual que busca capturar a atenção do jogador. A jogabilidade foca em testar o jogador em sua movimentação estratégica, evitando ser descoberto e capturado pelos inimigos enquanto tenta chegar ao final do circuito. Desenvolvido em Unity Graphics Engine e programado em C# para a plataforma Windows compatível com DirectX 11. Para a gestão do projeto, metas semanais foram definidas, com reuniões realizadas aos domingos, conferindo o progresso, avaliando o projeto e definindo novas metas de desenvolvimento.
FURTIVO is a stealth action game with top-down view, set on a fictitious military training camp, seeking to guide the player through courses built for the admission exam of a secret agent. Ethnic-racial relations are addressed to present a challenge to be overcome by the protagonist, fighting hardships and tampering. With an art style that mixes 2D and 3D elements, the game offers a visual experience designed to capture the player’s attention. The gameplay focuses on testing the player’s strategic movement skills, avoiding being discovered and captured by enemies whilst reaching for the goal. Developed in Unity Graphics Engine and programmed in C# for Windows platforms compatible with DirectX 11. For project management, weekly goals were set, with meetings being held on Sundays to review progress, evaluate the project, and set new development goals.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48872
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso



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