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Título: Última Chance
Autor(es): BORGES, Felipe Cavalcanti
GARCIA, João Pedro Argento
SOUZA, Jorge Azevedo de
VITORINO, Taiguara Tales da Silva
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;prisão
Data do documento: Dez-2024
Editor: 168
Referência Bibliográfica: BORGES, Felipe Cavalcanti; GARCIA, João Pedro Argento; SOUZA, Jorge Azevedo de; VITORINO, Taiguara Tales da Silva. Última Chance, 2024. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2024.
Resumo: Última Chance é um jogo em primeira pessoa de exploração furtiva, com artes principalmente em 3D. A arte e design busca criar um clima com certo peso, e que instigue o jogador em sua exploração. O jogador acompanha a história de Cristal, que decide investigar por conta própria uma prisão que supostamente estaria utilizando seus prisioneiros em experimentos científicos para o avanço da ciência. O jogador deve explorar o local enquanto evita os guardas e funcionários, a fim de coletar provas contra a prisão. O objetivo do jogo é fazer o jogador refletir sobre o tema Direitos Humanos, enquanto se entretém com suas mecânicas e narrativa. O desenvolvimento foi feito na game engine Unity, com linguagem de programação C#, sendo a arte 3D feita no Blender, e interfaces no Inkscape, e o som feito com gravações próprias, composições no LMMS e tratamento de áudio no Audacity.
Last Chance is a first-person stealth exploration game, with mostly 3D artwork. The art and design seek to create an atmosphere with a certain weight, which encourages the player to explore. The player follows the story of Cristal, who decides to independently investigate a prison that is supposedly using its prisoners in scientific experiments to advance science. The player must explore the location while avoiding the guards and staff in order to collect evidence against the prison. The objective of the game is to make the player reflect on the topic of Human Rights, while being entertained by its mechanics and narrative. The development was done in the Unity game engine, with the C# programming language, with the 3D art made in Blender, and interfaces in Inkscape, and the sound made with own recordings, compositions in LMMS and áudio processing in Audacity.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48842
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso



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