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Title: Motenoia
Authors: BRANCO, Bruno Xavier Falcão
SOARES, Evelyn Guedes
RIBEIRO, Gabriella Natalini
SOUZA, Lucas Pezenti de
Advisor: BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
BAITZ, Ricardo
SILVA, Willians Monteiro da
Other contributor: CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
BAITZ, Ricardo
SILVA, Willians Monteiro da
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Jogos de computador
Issue Date: Dec-2024
Publisher: 168
Citation: BRANCO, Bruno Xavier Falcão; SOARES, Evelyn Guedes; RIBEIRO, Gabriella Natalini; SOUZA, Lucas Pezenti de. Motenoia, 2024. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2024.
Abstract: Este documento apresenta, registra e organiza o processo de produção do jogo Motenoia. Trata-se de um jogo eletrônico para a plataforma PC, de gênero adventure. Motenoia é uma experiência narrativa que se desenrola em três épocas diferentes (1890, 1910 e 2024) na Rússia, centrada em uma antiga residência que esconde mistérios em seu porão. O enredo segue os protagonistas Irina, Anoush, Nikolai e Sarkis, explorando segredos e horrores ligados à presença de Matriona, um mal ancestral em forma de mariposa que se alimenta de conflitos emocionais. O documento apresenta principais elementos do game, tais como concept arts, paletas de cores, inspirações, fluxograma, história, personagens, mecânicas e controles, de forma a propiciar uma visão geral do jogo e de como ocorreu o seu desenvolvimento.
This document introduces, registers and organizes the production process of the game Motenoia. It is about an eletronic game for the PC plataform, of the adventure genre. Motenoia is a narrative experience that unfolds at three different eras (1890, 1910 and 2024) in Russia, focused on an old residence that hides a mistery in its basement. The plot follows the protagonists Irina, Anoush, Nikolai and Sarkis, exploring secrets and horrors connected to the presence of the Matriona, an ancestral evil in the shape of a moth that feeds on emotional conflicts. The document presents main elements of the game, such as concept arts, color palettes, inspirations, flowchart, story, characters, mechanics and controls, so as to ensure an overview of the game and its development process.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48841
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