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Título: Marseille
Autor(es): LIMA, Gabriel Souza de
SILVA, Gwen Monteiro da
FERRARI, Gustavo Martins
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Misticismo;Direitos fundamentais
Data do documento: Jun-2025
Editor: 168
Referência Bibliográfica: LIMA, Gabriel Souza de; FERRARI, Gustavo Martins; SILVA, Gwen Monteiro da. Marseille, 2025. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2025.
Resumo: O documento descreve o jogo Marseille, um jogo de cartas de estratégia e um visual novel narrativo para a plataforma PC, no qual os jogadores assumem o papel de um Mago que perdeu seus poderes e precisa embarcar em uma jornada para recuperá-los e corrigir distorções causadas pelo uso incorreto da Roda da Fortuna. O jogo tem como público-alvo pessoas com mais de doze anos que apreciam mitologias esotéricas e jogos de cartas com narrativas profundas. A temática principal é baseada nos Direitos Humanos, abordando questões como a liberdade e dignidade individual. O gênero combina elementos de estratégia e RPG, onde as cartas representam emoções ligadas aos arcanos do Tarot de Marseille. As ferramentas utilizadas para a criação do jogo são Unity, Trello, FL Studio, Github Desktop, Illustrator e Audacity. O jogador influencia o desenvolvimento da história e o destino dos personagens por meio de escolhas estratégicas e jogadas de cartas, sendo a progressão do jogo vinculada à aquisição de novas emoções que fortalecem o baralho. O estilo visual é místico, com personagens inspirados nos arcanos do tarô, representando figuras simbólicas. O jogo também se diferencia pela integração de mecânicas de combate com emoções, tornando cada escolha no campo de batalha decisiva. O projeto busca criar uma experiência imersiva que combina estratégia e narrativa, sem sistema de economia ou multiplayer, focando exclusivamente na progressão solo do jogador.
The document describes Marseille, a narrative strategy and RPG card game for the PC platform. Players take on the role of a Mage who has lost their powers and must embark on a journey to recover them and correct distortions caused by the misuse of the Wheel of Fortune. The game targets players aged twelve and above who enjoy esoteric mythologies and card games with deep narratives. The main theme is based on Human Rights, addressing issues such as freedom and individual dignity. The genre combines elements of strategy and RPG, with cards representing emotions linked to the Tarot de Marseille arcana. The tools used for the game's development include Unity, Trello, FL Studio, Github Desktop, Illustrator, and Audacity. Players influence the story's progression and the characters' fates through strategic choices and card plays, with game progression tied to acquiring new emotions that strengthen the deck. The visual style is mystical, featuring characters inspired by Tarot arcana and symbolic figures. The game also stands out by integrating combat mechanics with emotions, making every battlefield choice critical. The project aims to deliver an immersive experience that blends strategy and narrative, excluding economy systems or multiplayer modes, focusing solely on the player's solo progression.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48741
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso

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