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Título: O Lamento das Estações
Autor(es): LIMA, Kelwyn Silva
ALONSO, Marco Antonio
ONGARO, Marco Aurélio Sodré
SOUZA, Tarcísio da Silva
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Meio ambiente;Equilíbrio ecológico
Data do documento: Dez-2025
Editor: 168
Referência Bibliográfica: LIMA, Kelwyn Silva; ALONSO, Marco Antonio; ONGARO, Marco Aurélio Sodré; SOUZA, Tarcísio da Silva. O Lamento das Estações, 2025. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2025.
Resumo: O Lamento das Estações é um jogo digital de plataforma 2D que combina ação, aventura e narrativa ambiental, desenvolvido como parte do Trabalho de Conclusão de Curso do Tecnólogo em Jogos Digitais. A obra apresenta um mundo corrompido pelo uso excessivo do Maginium, um mineral capaz de manipular a energia vital da natureza. Como consequência dessa exploração, as estações do ano entram em colapso, afetando diretamente seu equilíbrio e seus deuses guardiões. O jogador assume o papel de um herói que percorre quatro regiões, outono, verão, primavera e inverno, cada uma com estética, desafios e inimigos próprios. A gameplay inclui mecânicas como corrida, salto, wall slide, combate corpo a corpo, habilidades especiais e um sistema de progressão baseado na aquisição de novas técnicas. O jogo utiliza pixel art como estilo visual, trilhas sonoras temáticas inspiradas em As Quatro Estações de Vivaldi e variações de mecânicas de combate influenciadas pelo clima de cada área. O projeto aborda a temática transversal do meio ambiente, utilizando a ficção para refletir sobre os impactos da ação humana e a necessidade de restaurar o equilíbrio natural. Além do desenvolvimento do jogo, este documento apresenta as etapas de concepção, design, narrativa, arte, programação, testes, bem como análises técnicas e estratégicas — incluindo Canvas, SWOT, PESTEL e levantamento de custos. O trabalho registra também os desafios enfrentados durante a produção e os aprendizados obtidos ao longo do processo.
The Sorrow of Seasons is a 2D platformer game that blends action, adventure, and environmental narrative, developed as part of the final graduation project for the Digital Games Technology program. The game presents a world corrupted by the excessive exploitation of Maginium, a mineral capable of manipulating nature’s vital energy. As a consequence of this overuse, the four seasons collapse, affecting their balance and the divine beings responsible for maintaining them. The player assumes the role of a hero who travels through four distinct regions, autumn, summer, spring, and winter, each featuring unique aesthetics, challenges, and enemies. The gameplay includes mechanics such as running, jumping, wall sliding, melee combat, special abilities, and a progression system based on learning new techniques. The game adopts pixel art as its visual style, thematic soundtracks inspired by Vivaldi’s The Four Seasons, and combat variations influenced by the climate and corruption of each area. The project addresses the environmental theme by using fiction to reflect on the impacts of human actions and the urgency of restoring natural balance. Beyond the game development process, this document presents stages of conception, design, narrative building, art direction, programming, testing, as well as technical and strategic analyses — including Canvas, SWOT, PESTEL, and cost estimation. The work also reports the challenges faced during production and the lessons learned throughout development.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48449
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso



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