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Título: Sum Animus
Autor(es): BRAGA, Adrimel Alves
OLIVEIRA, Jefferson Santana de
RODRIGUES, Júlia
LONGO, Mariana Silveira
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Identidade de gênero
Data do documento: Jun-2026
Editor: 168
Referência Bibliográfica: BRAGA, Adrimel Alves; OLIVEIRA, Jefferson Santana de; RODRIGUES, Júlia; LONGO, Mariana Silveira. Sum Animus, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.
Resumo: Este documento de design descreve o jogo Sum Animus, um jogo digital para computadores Windows de gênero metroidvania, sendo um jogo de plataforma, combate e exploração. A obra acompanha 016, um robô que se rebela contra a sua sociedade,3com o objetivo de lutar pela sua existência contra aqueles que a consideram um erro. Através da metáfora lúdica do robô que troca de aparência e ganha novas habilidades, será explorado os direitos humanos de liberdade de ser e existir como deseja, com foco em explorar a experiência transgênero. O projeto, portanto, tem como público-alvo jogadores do arquétipo exploradores, maiores de 14 anos que se engajem com jogos de plataforma de dificuldade mediana, e aqueles que se identificam com a jornada de liberdade de 016. As ferramentas de criação do jogo são Unity, FLStudio, Audacity, Aseprite, Resprite e Blender. Com estilo visual inspirado em universos steampunk e distópico, como do filme Wall- E, o ambiente hostil complementa a batalha e o desejo por mudança de 016, ao focar na exploração do ambiente e nas diversas peças que customizam a gameplay do jogador, no decorrer das áreas cada vez mais desafiadoras.
This design document describes the game Sum Animus, a digital game for Windows computers in the Metroidvania genre, featuring platforming, combat, and exploration. The work follows 016, a robot who rebels against their society, aiming to fight for their existence against those who consider them a mistake. Through the playful metaphor of a robot that changes appearance and gains new abilities, the game explores human rights regarding the freedom to be and exist as one wishes, focusing on the transgender experience. The project, therefore, targets players of the explorer archetype, aged 14 and above, who engage with platform games of medium difficulty, as well as those who identify with 016’s journey toward freedom. The game's creation tools are Unity, FL Studio, Audacity, Aseprite, Resprite, and Blender. With a visual style inspired by steampunk and dystopian universes, such as in the film Wall-E, the hostile environment complements 016's battle and desire for change, focusing on environmental exploration and the various parts that customize the player's gameplay as they progress through increasingly challenging areas.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48346
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso

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