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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48159| Title: | Fissurate |
| Other Titles: | Fissurate |
| Authors: | SANTOS, Carlos Samuel Provasi dos BEZERRA, Eliabe Albery Rocha SILVA, Luiz Henrique Trinca da SANTOS, Uesley Moreira dos SANTOS, Victor Afonso Pires Cardoso dos |
| Advisor: | TORRES, Adeilson Toledo |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Jogos;Jogos eletrônicos |
| Issue Date: | 14-Jun-2026 |
| Publisher: | 143 |
| Citation: | SANTOS, Carlos Samuel Provasi dos. Fissurate. 2026. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2026. |
| Abstract: | Este relatório técnico apresenta o processo de concepção e desenvolvimento de FISSURATE, um jogo digital 2D para computadores, desenvolvido com perspectiva top-down, estética em pixel art e mecânicas inspiradas nos gêneros dungeon crawler, hack and slash e roguelite. O projeto propõe uma experiência de ação, exploração e terror psicológico centrada na investigação de fissuras dimensionais, nas quais a
protagonista Sasha deve coletar cobre plasmático, enfrentar criaturas anômalas e sobreviver a ambientes instáveis em busca de uma forma de retornar ao seu universo de origem. A fundamentação teórica aborda conceitos relacionados aos jogos digitais, ao terror psicológico, ao existencialismo, à identidade e aos espaços liminares, estabelecendo relações entre esses temas e as escolhas narrativas, visuais e
mecânicas adotadas no projeto. O desenvolvimento contempla a definição do conceito do jogo, público-alvo, sistemas de gameplay, progressão, direção de arte, narrativa, personagens, interface, inteligência artificial, aspectos técnicos, modelo de negócios e estratégias de validação. Como resultado, o documento organiza e justifica as principais decisões de design e produção de FISSURATE, evidenciando a integração entre teoria, prática e criação artística no desenvolvimento de um jogo independente. O projeto demonstra
a aplicação dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso de Jogos Digitais, contribuindo para a consolidação das competências técnicas, criativas e metodológicas desenvolvidas pela equipe durante a graduação. This technical report presents the design and development process of *FISSURATE*, a 2D digital game for PC featuring a top-down perspective, pixel art aesthetics, and mechanics inspired by the dungeon crawler, hack-and-slash, and roguelite genres. The project offers an experience combining action, exploration, and psychological horror centered on the investigation of dimensional rifts; within these rifts, the protagonist, Sasha, must collect "plasmic copper," confront anomalous creatures, and survive unstable environments while seeking a way to return to her home universe. The theoretical framework addresses concepts related to digital games, psychological horror, existentialism, identity, and liminal spaces, establishing connections between these themes and the narrative, visual, and mechanical choices adopted in the project. The development process covers the definition of the game concept, target audience, gameplay systems, progression, art direction, narrative, characters, user interface, artificial intelligence, technical aspects, business model, and validation strategies. Consequently, the document organizes and justifies the key design and production decisions for *FISSURATE*, highlighting the integration of theory, practice, and artistic creation in independent game development. The project demonstrates the application of knowledge acquired during the Digital Games program, contributing to the consolidation of the technical, creative, and methodological skills developed by the team throughout their undergraduate studies. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48159 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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| File | Description | Size | Format | |
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| jogos_digitais_2026_1_carlos_samuel_provasi_dos_santos_fissurate.pdf Restricted Access | 2.42 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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