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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48157| Título: | Kitsune Studios – Beat Fall: música aplicada nos jogos |
| Título(s) alternativo(s): | Kitsune Studios – Beat Fall: music applied to games |
| Autor(es): | SILVA, Carlos Eduardo de Oliveira Lima SHIBAYAMA, Tiago Makoto Kawai RODRIGUES, Welber Ramos PINTO, Vitor Anselmo Gomes de Lima SENA, Giovanni Alves da Costa |
| Orientador(es): | TORRES, Adeilson Toledo |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Jogos;Música |
| Data do documento: | 14-Jun-2026 |
| Editor: | 143 |
| Referência Bibliográfica: | SILVA, Carlos Eduardo de Oliveira Lima. Kitsune Studios – Beat Fall: música aplicada nos jogos. 2026. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2026. |
| Resumo: | Este relatório técnico apresenta o processo de concepção e desenvolvimento de Beat Fall, um jogo digital de ação e aventura musical em perspectiva 2.5D, desenvolvido com foco na relação entre música, gameplay e construção de mundo. O projeto propõe uma experiência em que cada estilo musical influencia diretamente a ambientação, os poderes, os inimigos e a progressão do jogador dentro de Beatland, um universo estruturado a partir do ritmo e da energia sonora. A fundamentação teórica aborda conceitos relacionados a jogos digitais, design sonoro, música interativa, efeitos sonoros como feedback, imersão, flow e integração entre áudio e mecânicas. A partir dessas bases, o documento organiza as principais decisões de design do jogo, contemplando definição do conceito, público-alvo, gameplay, progressão,
direção de arte, narrativa, interface, inteligência artificial, aspectos técnicos, modelo de negócios, testes e contribuições das disciplinas do curso. Como resultado, Beat Fall busca demonstrar a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos ao longo da formação em Jogos Digitais, unindo planejamento, criatividade,
documentação técnica e desenvolvimento de uma proposta autoral. O projeto evidencia a importância da música não apenas como trilha de fundo, mas como elemento estrutural da experiência interativa, capaz de orientar ações, criar identidade e reforçar o vínculo entre jogador e mundo ficcional. This technical report presents the design and development process of *Beat Fall*, a 2.5D musical action-adventure game created with a focus on the relationship between music, gameplay, and world-building. The project proposes an experience in which distinct musical styles directly influence the setting, powers, enemies, and player progression within Beatland—a universe structured around rhythm and sonic energy. The theoretical framework addresses concepts related to digital games, sound design, interactive music, sound effects as feedback, immersion, flow, and the integration of audio and mechanics. Building on this foundation, the document outlines key design decisions, covering the concept definition, target audience, gameplay, progression, art direction, narrative, interface, artificial intelligence, technical aspects, business model, testing, and contributions from the program's various disciplines. Ultimately, *Beat Fall* aims to demonstrate the practical application of knowledge gained during the Digital Games program, combining planning, creativity, technical documentation, and the development of an original concept. The project highlights the importance of music not merely as background audio, but as a structural element of the interactive experience—one capable of guiding actions, establishing identity, and strengthening the bond between the player and the fictional world. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48157 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| jogos_digitais_2026_1_carlos_eduardo_de_oliveira_lima_silva_kitsune_studios_beat_fall_musica_aplicada_nos_jogos.pdf Restricted Access | 4.21 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia |
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