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Title: MegaMonkey
Authors: OLIVEIRA, Flávio Henrique Marinho
MARCHETTI, Pedro Henrique Moura
PROCÓPIO, Lucca Comisso
Advisor: BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Other contributor: CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Incêndios florestais
Issue Date: Jun-2026
Publisher: 168
Citation: OLIVEIRA, Flávio Henrique Marinho; MARCHETTI, Pedro Henrique Moura; PROCÓPIO, Lucca Comisso. MegaMonkey, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.
Abstract: Este documento lista todos os processos e definições do jogo MegaMonkey. Um jogo de plataforma onde o jogador controla um pequeno macaco correndo e explorando a floresta amazônica, enfrentando as queimadas que assolam esta região. O jogo utiliza mecânicas de mobilidade em conjunto com um esquema narrativo único para comunicar com um público amante do gênero de plataforma, adicionando dificuldade e profundidade ao gameplay. O jogo procura tratar a pauta ambiental tratando de uma pequena história na floresta amazônica, o jogo utiliza da velocidade e das mecânicas de mobilidade para trazer um senso de urgência e de tensão para que o jogador consiga experienciar parte do peso do assunto, o final do jogo traz uma solução para o problema, com o objetivo de suavizar o impacto da mensagem passada. As artes, músicas, level design, e outros métodos artísticos explorados pelo meio também serão exploradas dentro deste documento, o estilo de pixel art em muito conversa com as referências também presentes no documento. Este documento também pretende se aprofundar nas pesquisas relativas ao tema transversal, por meio de estudos, gráficos, e índices de 2020 até 2025.
This document lists every single process and definition of the game MegaMonkey. A platformer game where the player controls a little monkey running through and exploring the amazon rainforest, confronting the forest fires that desolate the region, the game uses mobility mechanics together with a unique narrative scheme to speak with the platform genre fans, adding difficulties and depth to the gameplay. The game tries to make a point on the ambientalist speech, telling a little story on the amazona rainforest, the game utilizes the speed of the mechanics to bring a sense of desperation and urgency so the player can experience part of the weight of the subject, the ending of the game brings a solution to the fires, aiming to soothe the player. The animations, sprite work, music, level design and other artistic methods explored by the gaming media will also be explored in this document, the pixel art style targets our references that also are in this document. The document also looks to explore in more detail the research behind the crosscutting theme, by means of presenting studies, graphics, reflections and indexes from 2020 to 2025.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48105
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