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Title: Seco
Authors: AOKI, Kalli Yuka Makiya
SALES, Gustavo Henrique de Sousa
OLIVEIRA, Vinicius Janot de
Advisor: BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Other contributor: CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Folclore
Issue Date: Jun-2026
Publisher: 168
Citation: AOKI, Kalli Yuka Makiya; SALES, Gustavo Henrique de Sousa; OLIVEIRA, Vinicius Janot de. Seco, 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) – Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.
Abstract: "Seco" se apresenta como uma experiência de survival horror em primeira pessoa, profundamente enraizada no imaginário brasileiro. Focado em jovens na faixa etária de 16 a 18 anos o jogo transporta os jogadores para o Hospício Santa Helena, um manicômio abandonado durante os anos finais da ditadura militar brasileira (1964-1985), onde exploram corredores decadentes enquanto desvendam os horrores ocorridos no local. Inspirado na perturbadora lenda do "Corpo Seco" - figura do folclore paulista que representa um cadáver rejeitado pela terra devido a seus pecados - a narrativa acompanha o policial militar Matias Teixeira em uma investigação que rapidamente se transforma em uma luta pela sobrevivência. O jogo mescla elementos de exploração ambiental, resolução de puzzles intrincados e gestão estratégica de recursos extremamente limitados, criando uma tensão constante. Visualmente, "Seco" homenageia os clássicos do PlayStation 1, com modelos de baixa poligonal e texturas propositalmente pixeladas, enquanto incorpora uma paleta de cores dominada por tons terrosos e verdes que reforçam a atmosfera de abandono e decadência. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o projeto busca equilibrar estética retrô com tecnologias modernas de iluminação e sombreamento. Além do terror sobrenatural, o jogo aborda temas sociais sensíveis, incluindo as violências da ditadura militar, o tratamento desumano em instituições psiquiátricas históricas (como o Hospital Colônia de Barbacena) e a luta dos povos indígenas pela preservação de suas terras e culturas. Essa abordagem confere profundidade narrativa à experiência, transformando o medo em uma ferramenta de reflexão sobre traumas históricos do Brasil.
"Seco" is a first-person survival horror experience deeply rooted in Brazilian folklore and history. Targeting players aged 16 to 18, the game immerses them in the abandoned Santa Helena Asylum, a psychiatric hospital sealed during the final years of Brazil's military dictatorship (1964-1985). Players explore decaying corridors while uncovering the atrocities committed within its walls. Inspired by the haunting legend of the "Corpo Seco" (a cursed corpse rejected by the earth for its sins), the narrative follows military police officer Matias Teixeira as his investigation spirals into a fight for survival. The gameplay blends environmental exploration, intricate puzzle-solving, and strategic resource management under relentless tension. Visually, "Seco" pays homage to PlayStation 1 classics with low-poly models and intentionally pixelated textures, while using a muted earthy-green palette to amplify the atmosphere of decay. Developed in Unreal Engine 5, it merges retro aesthetics with modern lighting and shading technologies. Beyond supernatural horror, the game tackles sensitive social themes: dictatorship-era violence, the inhumane treatment of patients in historical psychiatric institutions (e.g., Hospital Colônia de Barbacena), and Indigenous struggles for land and cultural preservation. This approach transforms fear into a tool for reflecting on Brazil’s historical traumas.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48098
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