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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46435Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | LOURENÇO, Luana | - |
| dc.contributor.author | MACEDO, Bruno Polizel de | - |
| dc.contributor.author | ESTEVAM, Rodrigo dos Santos | - |
| dc.contributor.other | ARAUJO, Rennan Santos de | - |
| dc.contributor.other | MELO, Edilma Bindá Hungria | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T14:27:59Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-15T14:27:59Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-03 | - |
| dc.identifier.citation | MACEDO, Bruno Polizel de; ESTEVAM, Rodrigo dos Santos. Marcador Laranja: aplicação de jogos digitais de auxílio na alfabetização. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software Multiplataforma) - Faculdade de Tecnologia de Mauá, Mauá-SP, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46435 | - |
| dc.description | Relatório técnico-científico apresentado à Fatec de Mauá, como exigência parcial para obtenção do título de Tecnólogo em Desenvolvimento de Software Multiplataforma, sob a orientação da Profª. Me. Luana Lourenço. | pt_BR |
| dc.description.abstract | O presente relatório descreve o desenvolvimento do projeto Marcador Laranja, um aplicativo multiplataforma desenvolvido em Flutter, voltado para o auxílio na alfabetização infantil com foco em jogos simples. A proposta do projeto é integrar o processo de aprendizagem supervisionada a uma interface lúdica e interativa, com jogos educativos, como jogo da memória, contorne a letra, forca, nome da imagem, quiz e jogo da velha, com objetivo de apoiar crianças no processo de leitura e escrita. A metodologia adotada é de natureza aplicada, com caráter exploratório, fundamentada em revisão de literatura sobre métodos ágeis, frameworks multiplataforma e práticas de testes de software. O desenvolvimento incluiu técnicas como integração contínua, testes de unidade. Como resultado, o aplicativo apresenta potencial de contribuição para a área de tecnologias educacionais, promovendo não apenas alfabetização, mas também a equidade no acesso ao conhecimento. | pt_BR |
| dc.description.abstract | This report describes the development of the Marcador Laranja project, a crossplatform application built with Flutter aimed at supporting children’s literacy through simple educational games. The project proposes integrating supervised learning into a playful and interactive interface, offering games such as memory, letter tracing, hangman, Image name, quiz and tic-tac-toe, with the goal of assisting children in reading and writing skills. The adopted methodology is applied and exploratory in nature, grounded in a literature review on agile methods, cross-platform frameworks, and software testing practices. The development process included techniques such as continuous integration and unit testing. As a result, the application demonstrates potential contributions to the field of educational technologies, fostering not only literacy but also equity in access to knowledge. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software Multiplataforma | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 113 | pt_BR |
| dc.subject | Alfabetização | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia educacional | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de software (educação) | pt_BR |
| dc.subject | aplicativos móveis | pt_BR |
| dc.subject | Engenharia de software | pt_BR |
| dc.subject | Educação | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Marcador Laranja : aplicação de jogos digitais de auxílio na alfabetização. | pt_BR |
| dc.title.alternative | Orange Marker : application of digital games to support literacy development. | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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|---|---|---|---|---|
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