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dc.contributor.advisorLOURENÇO, Luana-
dc.contributor.authorMACEDO, Bruno Polizel de-
dc.contributor.authorESTEVAM, Rodrigo dos Santos-
dc.contributor.otherARAUJO, Rennan Santos de-
dc.contributor.otherMELO, Edilma Bindá Hungria-
dc.date.accessioned2026-07-15T14:27:59Z-
dc.date.available2026-07-15T14:27:59Z-
dc.date.issued2025-12-03-
dc.identifier.citationMACEDO, Bruno Polizel de; ESTEVAM, Rodrigo dos Santos. Marcador Laranja: aplicação de jogos digitais de auxílio na alfabetização. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software Multiplataforma) - Faculdade de Tecnologia de Mauá, Mauá-SP, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46435-
dc.descriptionRelatório técnico-científico apresentado à Fatec de Mauá, como exigência parcial para obtenção do título de Tecnólogo em Desenvolvimento de Software Multiplataforma, sob a orientação da Profª. Me. Luana Lourenço.pt_BR
dc.description.abstractO presente relatório descreve o desenvolvimento do projeto Marcador Laranja, um aplicativo multiplataforma desenvolvido em Flutter, voltado para o auxílio na alfabetização infantil com foco em jogos simples. A proposta do projeto é integrar o processo de aprendizagem supervisionada a uma interface lúdica e interativa, com jogos educativos, como jogo da memória, contorne a letra, forca, nome da imagem, quiz e jogo da velha, com objetivo de apoiar crianças no processo de leitura e escrita. A metodologia adotada é de natureza aplicada, com caráter exploratório, fundamentada em revisão de literatura sobre métodos ágeis, frameworks multiplataforma e práticas de testes de software. O desenvolvimento incluiu técnicas como integração contínua, testes de unidade. Como resultado, o aplicativo apresenta potencial de contribuição para a área de tecnologias educacionais, promovendo não apenas alfabetização, mas também a equidade no acesso ao conhecimento.pt_BR
dc.description.abstractThis report describes the development of the Marcador Laranja project, a crossplatform application built with Flutter aimed at supporting children’s literacy through simple educational games. The project proposes integrating supervised learning into a playful and interactive interface, offering games such as memory, letter tracing, hangman, Image name, quiz and tic-tac-toe, with the goal of assisting children in reading and writing skills. The adopted methodology is applied and exploratory in nature, grounded in a literature review on agile methods, cross-platform frameworks, and software testing practices. The development process included techniques such as continuous integration and unit testing. As a result, the application demonstrates potential contributions to the field of educational technologies, fostering not only literacy but also equity in access to knowledge.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Software Multiplataformapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher113pt_BR
dc.subjectAlfabetizaçãopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de software (educação)pt_BR
dc.subjectaplicativos móveispt_BR
dc.subjectEngenharia de softwarept_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleMarcador Laranja : aplicação de jogos digitais de auxílio na alfabetização.pt_BR
dc.title.alternativeOrange Marker : application of digital games to support literacy development.pt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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