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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46417| Title: | Diretrizes de design UI/UX e design persuasivo para mudança de comportamento do usuário em aplicativos de receitas saudáveis |
| Other Titles: | UI/UX and persuasive design guidelines for user behavior change in healthy recipe apps |
| Authors: | FELIX, Isabella SILVA, Patricia Nicolas Lira da |
| Advisor: | SILVA JUNIOR, Carlos Alberto da |
| Other contributor: | GOMES, Fernanda Pereira VASQUES, Luciano Deluqui |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Psicologia aplicada;Design;Hábitos alimentares |
| Issue Date: | 10-Jun-2026 |
| Publisher: | 209 |
| Citation: | FELIX, Isabella; SILVA, Patricia Nicolas Lira da. Diretrizes de design UI/UX e design persuasivo para mudança de comportamento do usuário em aplicativos de receitas saudáveis. 2026. 49f. Trabalho de conclusão de curso (Curso superior de Tecnologia em Design de Mídias Digitais) - Fatec Padre Danilo José de Oliveira Ohl, Barueri, 2026. |
| Abstract: | O presente Trabalho de Graduação investiga como princípios de psicologia
aplicada à experiência do usuário (UX), em especial os fundamentos do Design
Persuasivo que podem orientar o projeto de interfaces digitais capazes de promover
a mudança efetiva de hábitos alimentares em aplicativos de receitas saudáveis.
Diante do crescimento expressivo do mercado global de aplicativos de receitas,
projetado para passar de US$ 1,25 bilhão (R$ 6,50 bilhões) em 2024 para US$ 2,32
bilhões (R$ 12,06 bilhões) em 2029, e do aumento contínuo dos índices nacionais
de sobrepeso e obesidade, justifica-se o aprofundamento de pesquisas que
articulem teoria psicológica, design de interação e prática projetual. A pesquisa
adota abordagem qualitativa, exploratória e aplicada, organizada em quatro etapas
baseadas no Design Thinking: Imersão e Pesquisa, Definição e Ideação,
Prototipação e Validação. Como resultado, são apresentados: (i) um conjunto de
diretrizes de design persuasivo fundamentadas no Modelo Comportamental de Fogg
(B = M.A.P.) e nas Behavior Change Techniques; (ii) um benchmark competitivo dos
principais aplicativos do segmento; (iii) personas, jornada do usuário, arquitetura de
informação e user flow; e (iv) um protótipo de alta fidelidade que materializa as
diretrizes propostas. Conclui-se que a integração coesa entre psicologia
comportamental, leis de UX e gamificação personalizada constitui o vetor central
para converter aplicativos de receitas em verdadeiros catalisadores de mudança de
estilo de vida. This undergraduate thesis investigates how psychological principles applied to user experience (UX) at particularly the foundations of Persuasive Design can guide the design of digital interfaces capable of promoting effective dietary behavior change in healthy recipe applications. Given the significant growth of the global recipe app market, projected to rise from US$ 1.25 billion (BRL 6.50 billion) in 2024 to US$ 2.32 billion (BRL 12.06 billion) by 2029, and the continued increase in national overweight and obesity rates, this study addresses the need for research articulating psychological theory, interaction design, and design practice. The research adopts a qualitative, exploratory, and applied approach, organized into four Design Thinking stages: Discover, Define, Prototype, and Validate. The outcomes include: (i) a set of persuasive design guidelines grounded in Fogg's Behavior Model (B = M.A.P.) and Behavior Change Techniques; (ii) a restructured competitive benchmark of leading apps; (iii) personas, empathy map, user journey, information architecture, and user flow; and (iv) a high-fidelity prototype materializing the proposed guidelines. The study concludes that the cohesive integration between behavioral psychology, UX laws, and personalized gamification is the central vector for transforming recipe apps into genuine lifestyle-change catalysts. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46417 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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