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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46237Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | SANTOS, Édney Eboli dos | - |
| dc.contributor.author | FERNANDES, Ada das Graças | - |
| dc.contributor.author | GIL, Laura de Andrade | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-07T15:01:50Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-07T15:01:50Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12 | - |
| dc.identifier.citation | FERNANDES, Ada das Graças; GIL, Laura de Andrade. Criação de um jogo como recurso pedagógico para crianças cegas e/ou surdas. 2025. Trabalho de Graduação (Tecnologia em Design do Produto) - Faculdade de Tecnologia Victor Civita - Faculdade Tatuapé. São Paulo. 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46237 | - |
| dc.description.abstract | Este trabalho de graduação em Design de Produto aborda a lacuna de materiais didáticos inclusivos na educação especial brasileira, focando no processo de alfabetização de crianças com deficiência visual (cegas) e deficiência auditiva (surdas). O objetivo central foi a criação e conceituação de um jogo de cartas educativo que servisse como um recurso lúdico e multissensorial para potencializar o aprendizado e promover a inclusão escolar, alinhado aos princípios do Design Universal e do Design Inclusivo. O projeto concebeu um baralho de soletrar palavras que integra recursos táteis e visuais. Para o público cego, o jogo utiliza o Braille e texturas em alto-relevo para a identificação tátil, e para o público surdo, o baralho incorpora ilustrações visuais associadas aos gestos da Língua Brasileira de Sinais (Libras). A metodologia aplicada incluiu uma revisão bibliográfica aprofundada, análise de mercado e entrevistas com profissionais da área para garantir a acessibilidade, eficácia e funcionalidade do produto. O resultado é um sistema de jogo versátil que oferece quatro dinâmicas lúdicas distintas, projetadas para estimular simultaneamente diversas habilidades cognitivas, motoras e sensoriais. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Design de Produto | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 250 | pt_BR |
| dc.subject | Educação inclusiva | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject.other | Produção Cultural e Design | pt_BR |
| dc.title | Criação de um jogo como recurso pedagógico para crianças cegas e/ou surdas. | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | Outros... | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| designdeproduto_2025_2_adadasgracasfernandes_criacaodeumjogocomo.pdf | 5.3 MB | Adobe PDF | View/Open |
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