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Título: Vowel Void: desenvolvimento de um jogo de plataforma e puzzle em 2D
Autor(es): FABIAN, Gabriel Silvio dos Santos
SANTOS, Pedro Henrique Oliveira dos
Orientador(es): SOUSA, Sidnei de Oliveira
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Desenvolvimento de software
Data do documento: 2026
Editor: 032
Referência Bibliográfica: FABIAN, Gabriel Silvio dos Santos; SANTOS, Pedro Henrique Oliveira dos. Vowel Void: desenvolvimento de um jogo de plataforma e puzzle em 2D, 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Etec Prof. Dr. Antônio Eufrásio de Toledo - Antigo Colégio Agrícola, Presidente Prudente, 2026.
Resumo: O desenvolvimento de jogos digitais tem crescido significativamente nos últimos anos, consolidando-se como uma importante área da computação e da indústria do entretenimento. Este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo Vowel Void, um jogo de plataforma e puzzle em duas dimensões (2D), no qual o jogador controla um personagem chamado Rex, um cachorro que deve resolver desafios em diferentes fases. O objetivo principal do jogo é coletar letras espalhadas pelo cenário para formar frases, sendo necessário interagir com diversos elementos do ambiente, como caixas, botões, plataformas e obstáculos. O projeto envolve conceitos de programação, lógica computacional, design de jogos e interação humano-computador, aplicados na criação de mecânicas interativas e desafios progressivos. Os resultados demonstram que a combinação entre elementos de plataforma e puzzle proporciona uma experiência envolvente, além de contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico e da tomada de decisão.
The development of digital games has grown significantly in recent years, becoming an important area within computing and the entertainment industry. This work presents the development of the game Vowel Void, a two-dimensional (2D) platform and puzzle game in which the player controls a character named Rex, a dog that must solve challenges across different stages. The main objective of the game is to collect letters scattered throughout the environment to form phrases, requiring interaction with elements such as boxes, buttons, platforms, and obstacles. The project involves concepts of programming, computational logic, game design, and human-computer interaction, applied in the creation of interactive mechanics and progressive challenges. The results demonstrate that the combination of platform and puzzle elements provides an engaging experience and contributes to the development of logical reasoning and decision-making.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45978
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