Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44042| Title: | Ro-bot: gerencie e estimule o crescimento de seu canal |
| Other Titles: | Ro-bot: manage and stimulate the growth of your channel. |
| Authors: | EVARISTO, Michael Branquinho |
| Advisor: | PAIVA, Claudio Eduardo |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Jogos educativos;Jogos de empresas |
| Issue Date: | Dec-2017 |
| Publisher: | 109 |
| Citation: | EVARISTO, Michael Branquinho. Ro-bot - gerencie e estimule o crescimento de seu canal, 2017. Trabalho de conclusão de curso. (Curso Superior de Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Franca. “Dr. Thomaz Novelinho”, 2017 |
| Abstract: | O eSport (esporte eletrônico) vem ganhando espaço no mercado mundial de jogos e, junto a ele, o streaming de jogos também vem crescendo, em alguns casos, até mesmo substituindo a audiência da própria televisão. As plataformas de streaming, como o Youtube, o Hitbox e o Twitch são os principais alvos de mercado para grandes empresas interessadas em usar destes recursos para divulgação de suas marcas. Jogos mais populares da atualidade, como League of Legends e Counter Strike, tem públicos enormes e premiações em dinheiro que atraem muitos jogadores e empresas que querem seu nome divulgado neste mercado. Os BOTs, por sua vez, são ferramentas muito presentes em streaming, que ajudam a proporcionar uma transmissão mais amigável para o público, permitindo filtros de bate-papo, tocar músicas e até mesmo emitir alertas para o streamer que não tem disponibilidade para ler o bate-papo enquanto realiza sua transmissão. O trabalho traz uma prototipação realiza em Visual Studio para criação de um sistema que beneficie ambas as partes interessadas, streamer e empresa, este trabalho propõe um programa capaz de trabalhar com as funções mais utilizadas pelo streamers durante suas transmissões, proporcionando fácil acesso e utilização em um único programa, e também fornecendo relatórios com informações específicas, como a quantidade de espectadores, o espectador mais presente durante as transmissões e até a duração da transmissão, dados que auxiliam no crescimento do próprio canal e que podem ser utilizados pelas empresas parceiras para conhecer como o streamer vem trabalhando. The eSports (electronic sports) are winning place on the worldwide game market, together with it, the streaming of games are growing too, in some cases, they even surpass the audience of some TV programs. The streaming plataforms, like Youtube, Hitbox and Twich, are the first targets in the market for big companies interested in using those resources for marketing their brand. The most popular games nowadays, like League of Legends and Counter Strike, have huge audiences and rewards in money that attract a lot of players and more brands that want their name being marketed there. BOTs, on the other hand, are tools commonly used in streamings, they can assist the stream in many ways, making it more friendly for the audience, making filters for words in chat, playing musics and even making allerts for the streamer that can't always pay attention to the chat while gaming. The work brings a prototyping realizes in Visual Studio to create and environment that benefits both parts, streamer and the company, this project proposes a software capable of working with the more common functions streamers need in their stream, providing an easy access and operation in a single program, while also providing reports with specific informations, like the views the stream has, the viewer that has the biggest time watching and even the stream's length, data that helps the growing of the own channel and can be used by the partner companies see how their streamer has been doing. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44042 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Evaristo.pdf Restricted Access | 1.5 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.