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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43799| Título: | Cavaleiro das ruas |
| Título(s) alternativo(s): | Knight of the streets |
| Autor(es): | FIAMMETTI, Alexandre Carvalho MUZA, Dyllan Henrique da Silva MOURA, Guilherme Nascimento MELLO, Kayque Rossetto de Souza SILVA, Thiago Cavassani Carnicelli |
| Orientador(es): | CARAMELLO, Érika Fernanda |
| Outro(s) contribuidor(es): | CARAMELLO, Érika Fernanda |
| Tipo documental: | Relatório Técnico |
| Palavras-chave: | Jogos;Criatividade |
| Data do documento: | 11-Dez-2025 |
| Editor: | 143 |
| Referência Bibliográfica: | FIAMMETTI, Alexandre Carvalho. Cavaleiro das ruas. 2025. Relatório Técnico (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2025. |
| Resumo: | O presente documento tem como objetivo apresentar o design do jogo Cavaleiro das Ruas, cujo objetivo central do projeto seja explorar como a mente infantil, representada pelo protagonista Gatito, um filhote de gato que mora na rua, é capaz de reinterpretar e transformar o mundo no qual ele está inserido por meio da imaginação e da criatividade. A proposta principal consiste em demonstrar como esses elementos podem exercer, de forma simbólica, o enfrentamento da realidade, explorando o poder criativo infantil como ferramenta narrativa e expressiva. O jogo, do gênero ação com foco em batalhas contra chefes (boss rush), utiliza da estética pixel art e da narrativa para reinterpretar situações e ambientes do cotidiano do
protagonista à maneira com que ele vê o mundo. O documento apresenta a concepção artística, narrativa, técnica e conceitual do projeto, evidenciando a importância da criatividade e da imaginação tanto no desenvolvimento do jogo quanto na experiência do jogador, que vivencia o contraste entre realidade e fantasia sob a perspectiva de um gato de rua. As conclusões destacam que a documentação possui papel fundamental para o desenvolvimento do jogo, tornando possível um melhor alinhamento da equipe durante a elaboração do projeto, sem afetar a flexibilidade de mudanças e ajustes necessários baseados em feedbacks e reflexão coletiva da equipe. This document aims to present the design of the game Cavaleiro das Ruas (Street Knight), whose central objective is to explore how the child's mind, represented by the protagonist Gatito, a kitten who lives on the street, is able to reinterpret and transform the world in which he is inserted through imagination and creativity. The main proposal consists of demonstrating how these elements can symbolically confront reality, exploring the creative power of children as a narrative and expressive tool. The game, of the action genre with a focus on boss rush battles, uses pixel art aesthetics and narrative to reinterpret situations and environments of the protagonist's daily life in the way he sees the world. The document presents the artistic, narrative, technical, and conceptual conception of the project, highlighting the importance of creativity and imagination both in the development of the game and in the player's experience, who experiences the contrast between reality and fantasy from the perspective of a street cat. The findings highlight that documentation plays a fundamental role in game development, enabling better team alignment during project planning without affecting the flexibility for necessary changes and adjustments based on feedback and collective team reflection. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43799 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| jogos_digitais_2025_2_alexandre_carvalho_fiammetti_cavaleiro_das_ruas.pdf Restricted Access | 785.95 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia |
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