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Title: Boneappetit
Other Titles: Boneappetit
Authors: TABOADA, Gustavo Angeloni Garcia
OLIVEIRA, Matheus Camargo de
AGOSTINHO, Sergio Carlos
BARBOSA, Thomas Aleixo
Advisor: MATA, Magali Amorim
Other contributor: MATA, Magali Amorim
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos;Relatórios (relatório técnico)
Issue Date: 10-Dec-2025
Publisher: 143
Citation: TABOADA, Gustavo Angeloni Garcia. Boneappetit. 2025. Relatório Técnico (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, Carapicuíba, 2025.
Abstract: O documento apresenta o desenvolvimento do jogo BoneAppetit, um projeto acadêmico cujo objetivo é criar uma experiência cooperativa de ação e simulação culinária voltada para educar jogadores sobre alimentação saudável para cães enquanto promove diversão em ambientes caóticos de cozinha. O estudo adota como método a elaboração de um Game Design Document (GDD), guiado por revisão bibliográfica sobre relação humano-cão, nutrição e culinária canina, bem como análise de referências de jogos como Overcooked e Moving Out. A produção segue uma abordagem prática envolvendo mecânicas colaborativas, desafios progressivos, sistema básico de IA inimiga, design visual cartoonizado e trilha sonora inspirada em jazz. Os resultados incluem o desenvolvimento de três fases funcionais, um sistema de geração de pedidos baseado em princípios de inteligência artificial, personagens jogáveis, elementos de interface, modelos 3D e protótipos de gameplay testados com um grupo de usuários. Os testes foram feitos com jogadores de jogos digitais da Fatec Carapicuíba, e apontaram boa receptividade, destacando o dinamismo da jogabilidade e o apelo estético e sonoro. O documento conclui que o projeto proporcionou aprendizado significativo aos desenvolvedores, ampliando conhecimentos técnicos, artísticos, éticos e de trabalho em equipe, além de demonstrar potencial para expansão em fases futuras. BoneAppetit se firma como um jogo de caráter educativo e lúdico, capaz de transmitir noções de bem-estar canino e culinária saudável por meio de prática interativa e acessível.
The document presents the development of the game BoneAppetit, an academic project whose objective is to create a cooperative action and culinary simulation experience aimed at educating players about healthy eating for dogs while promoting fun in chaotic kitchen environments. The study adopts the method of developing a Game Design Document (GDD), guided by a literature review on human-dog relationships, nutrition, and canine cooking, as well as an analysis of references from games such as Overcooked and Moving Out. The production follows a practical approach involving collaborative mechanics, progressive challenges, a basic enemy AI system, cartoonish visual design, and a jazz-inspired soundtrack. The results include the development of three functional phases, an order generation system based on artificial intelligence principles, playable characters, interface elements, 3D models, and gameplay prototypes tested with a group of users. The tests were conducted with digital game players from Fatec Carapicuíba, and showed good receptivity, highlighting the dynamism of the gameplay and the aesthetic and sound appeal. The document concludes that the project provided significant learning for the developers, expanding their technical, artistic, ethical, and teamwork knowledge, as well as demonstrating potential for expansion in future phases. BoneAppetit establishes itself as an educational and playful game, capable of transmitting notions of canine well-being and healthy cooking through interactive and accessible practice.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43769
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