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dc.contributor.advisorMESQUITA, Antonio Rogério-
dc.contributor.authorCORDEIRO, Matheus Gomes-
dc.contributor.authorBARROS, João Pedro D'Allessio de-
dc.contributor.authorROCHA, Gabriel Linhares-
dc.contributor.otherMESQUITA, Antonio Rogério-
dc.contributor.otherVIANA, Renata de Souza-
dc.date.accessioned2026-04-23T14:48:33Z-
dc.date.available2026-04-23T14:48:33Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.citationCORDEIRO, Matheus Gomes; BARROS, João Pedro D’Allessio de; ROCHA, Gabriel Linhares. Bunco. Trabalho de conclusão de curso (Curso técnico em Desenvolvimento de Sistemas) – Etec de Mauá, Mauá, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43740-
dc.description.abstractNosso projeto surgiu a partir da identificação de três grandes problemas para pessoas que desejam aprender programação: dificuldade de entender a lógica da programação, falta de tempo para se dedicar e o acesso limitado a computadores. Esses obstáculos são enfrentados principalmente por pessoas de baixa renda, pois ou não possuem um computador, ou por terem uma rotina de trabalho que não permite um estudo contínuo. Visto esses problemas, nossa solução é um aplicativo para celular focado no ensino de programação de Python, uma linguagem simples de aprender, ideal para o nosso objetivo, que é simplificar o acesso ao aprendizado de programação, oferecendo aulas rápidas e diretas ao ponto sobre os principais conteúdos, com exercícios para praticar o que foi visto nas aulas, para que o usuário consiga praticar mesmo com apenas alguns minutos no seu dia. O grande diferencial da nossa ideia está na possibilidade da pessoa além de estudar os conteúdos, ela poder praticar diretamente do seu celular, usando um editor de código integrado ao aplicativo. Nosso público-alvo são pessoas de baixa renda, trabalhadores que não possuem muito tempo livre no seu dia, e estudantes que querem aprender programação, mas têm dificuldades com cursos tradicionais. Com isso, a nossa solução permite que qualquer pessoa, em qualquer lugar, consiga adquirir o hábito de aprender programação, mesmo que seja em períodos curtos do dia.pt_BR
dc.description.abstractOur project emerged from the identification of three major problems faced by people who want to learn programming: difficulty understanding programming logic, lack of time to dedicate to studying, and limited access to computers. These obstacles are especially common among low-income individuals, who either do not own a computer or have work routines that prevent continuous study. Given these issues, our solution is a mobile app focused on teaching Python programming a simple language to learn, ideal for our goal of making programming education more accessible. The app offers quick and straight-to-the-point lessons covering key topics, along with exercises so users can practice what they've learned, even if they only have a few minutes a day. What sets our idea apart is the ability for users not only to study the content but also to practice directly on their phones, using a code editor integrated into the app. Our target audience is low-income individuals, workers with limited free time, and students who want to learn programming but struggle with traditional courses. With this approach, our solution enables anyone, anywhere, to develop the habit of learning programming—even if only for short periods throughout the day.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher128pt_BR
dc.subjectSistemaspt_BR
dc.subjectPythonpt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBuncopt_BR
dc.title.alternativeBuncopt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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