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Conjunto de itens:
Título | Autor(es) | Orientador(es) | Tipo | Data do documento |
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A importância de um software que notifica os usuários para descansarem após uso ininterrupto de aparelhos eletrônicos | SUZANO, Matheus Augusto Lemes | ALMEIDA, Maurício Amaral de | Monografia | Jun-2021 |
Pode ser uma tendência dos desenvolvedores incluírem modelos gachas em seus novos jogos? | GALLO, Rafael Alcantara Carreiro | CANTÓN, Edméa Pujol | Monografia | 2021 |
Streamer: a profissão dos sonhos | REINOLDES, Arthur Pereira | COSTA, Tiago Filho Francisco da | Monografia | 2021 |
Gamificação e sua aplicação na educação | SANTANA, Rafael Fernandes | SHAMMAS, Gabriel Issa Jabra | Monografia | 2021 |
Desenvolvimento de jogos: relato do processo de desenvolvimento e documentação do jogo | MACHADO, Fernando Leme | BANIN, Sérgio Luiz | Monografia | 2021 |
A gamificação como ferramenta na educação | BRAGUIN, Gabriel de Andrade | BORGES, Grace Anne Pontes | Monografia | 2021 |
A importância dos jogos eletrônicos na terceira idade | DIDI, Gabriel Paneque | BORGES, Grace Anne Pontes | Monografia | 2021 |
Utilizando a potencialidade do RPG para o raciocínio lógico e lógica de programação | TAIRA, Gabriela Hitomi | TSAI, David | Monografia | 6-Dez-2021 |
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