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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43407Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | BARROS, Carlos Alberto Serpeloni | - |
| dc.contributor.author | LUZ, Rafael Oliveira da | - |
| dc.contributor.author | CRUZ, Victor Mendonça | - |
| dc.contributor.author | ARCELES, Vitor de Melo | - |
| dc.contributor.other | PEDROSA, Jézer Oliveira | - |
| dc.contributor.other | BENELLI, Claudio | - |
| dc.contributor.other | BIGOTO, Benedito Marcos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T17:46:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-14T17:46:39Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-02 | - |
| dc.identifier.citation | LUZ, Rafael Oliveira da; CRUZ, Victor Mendonça; ARCELES, Vitor de Melo. Gamestation. 2025. 18f. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Eletroeletrônica). Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza. Escola Técnica Estadual - ETEC Trajano Camargo, Limeira. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43407 | - |
| dc.description.abstract | Atualmente, a tecnologia evoluiu a um ponto em que o entretenimento se tornou tão vasto e acessível que muitas mídias acabam se perdendo com o passar do tempo. Celulares, computadores e videogames antigos estão repletos das chamadas lost medias, que são registros esquecidos de obras que marcaram gerações — como vídeos, fotos, artes, consoles e milhares de jogos abandonados ao longo dos anos. Os jogos eletrônicos sempre representaram um avanço significativo na indústria do entretenimento e impulsionaram o desenvolvimento de novas tecnologias. No entanto, muitos títulos acabam caindo no esquecimento, seja por sua idade ou pela recepção na época do lançamento. Com o tempo, esses jogos e seus consoles tornam-se obsoletos, sendo descontinuados e substituídos por versões mais modernas. Felizmente, o surgimento dos emuladores trouxe uma nova forma de resgatar essas experiências. A chamada “era dos Emuladores” tornou-se a principal ferramenta para recuperar as lost medias relacionadas a jogos clássicos e consoles antigos — alguns com mais de cinquenta anos de existência. Com a popularização dos emuladores portáteis, tornou-se possível reviver jogos de décadas passadas diretamente de casa, preservando uma parte importante da história dos videogames. É nesse contexto que surge o projeto Gamestation, desenvolvido com o objetivo de unir o clássico e o moderno em um único dispositivo. Inspirado em consoles retrôs e fliperamas, o sistema utiliza controles do tipo Fightstick — semelhantes aos usados em arcades — conectados a um Raspberry Pi 5, que atua como o núcleo de processamento e plataforma de emulação. A proposta do projeto é oferecer uma solução compacta, funcional e de baixo custo, capaz de rodar jogos de diversas gerações com qualidade e estabilidade. A versatilidade do sistema permite o uso tanto de controles arcade quanto de controles convencionais, garantindo conforto e personalização ao usuário. Além de proporcionar uma experiência nostálgica e acessível, o Gamestation demonstra, de forma prática, a aplicação dos conhecimentos adquiridos no curso técnico em Eletroeletrônica, abrangendo conceitos de eletrônica, informática e integração de sistemas embarcados. Assim, o projeto busca incentivar a inovação e o aprendizado técnico, mostrando como é possível combinar o passado e o futuro em um produto moderno e educativo. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Eletroeletrônica | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 104 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | TECNOLOGIAS DIGITAIS | pt_BR |
| dc.subject.other | Controle e Processos Industriais | pt_BR |
| dc.title | Gamestation | pt_BR |
| dc.title.alternative | Gamestation | pt_BR |
| dc.type | Manual Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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