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Title: Super Alex
Other Titles: Super Alex
Authors: COLADELLO, Gustavo Assis
STUQUI, Higor Ferreira
Advisor: FILITTO, Danilo
Other contributor: GRACIOSO, Ana Carolina Nicolosi da Rocha
FERRARI, Dione Jonathan
type of document: Monografia
Keywords: Jogos de computador;Desenvolvimento de produtos
Issue Date: 6-Dec-2025
Publisher: 157
Citation: COLADELLO , Gustavo Assis; STUQUI, Higor Ferreira. Super Alex. Orientador: Danilo Filitto. 2025. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Presidente Prudente, Presidente Prudente, SP, 2025.
Abstract: O trabalho apresentou o desenvolvimento completo do jogo digital Super Alex, um jogo 2D de plataforma e aventura inspirado em clássicos das eras 8-bit e 16-bit. A pesquisa investigou como projetar e implementar um jogo do gênero plataforma utilizando ferramentas modernas, mantendo ao mesmo tempo a estética e a atmosfera nostálgica que caracterizaram títulos como Super Mario, Mega Man e Alex Kidd. O estudo justificou-se pela relevância crescente do mercado retrô e pelo interesse do público adulto que possui forte memória afetiva com consoles antigos. O objetivo geral consistiu em desenvolver integralmente o jogo, documentando seus aspectos narrativos, visuais, mecânicos e técnicos. Para isso, definiram-se objetivos específicos relacionados à construção da narrativa, à criação dos personagens, à elaboração dos cenários, à implementação das mecânicas e ao desenvolvimento das interfaces visuais e sonoras. A metodologia adotada caracterizou-se como pesquisa aplicada e tecnológica, baseada na produção de um protótipo funcional. Utilizaram-se a engine Unity e a linguagem C#, além do software Pixelorama para criação de sprites e artes. A estrutura do jogo contemplou duas fases lineares, cada uma composta por zonas introdutórias, áreas intermediárias e arenas de chefes, nas quais o jogador enfrentou inimigos variados, superou obstáculos e coletou relíquias essenciais para progressão. Os resultados evidenciaram que a proposta de integrar nostalgia e tecnologias contemporâneas mostrou-se viável, permitindo a construção de um produto jogável com ambientações distintas, desafios progressivos e mecânicas consolidadas. Concluiu-se que o desenvolvimento de Super Alex demonstrou a aplicabilidade dos conceitos de design de jogos, programação e engenharia de software em um projeto independente, evidenciando que ferramentas acessíveis possibilitam a criação de experiências envolventes e coerentes. Além disso, o trabalho contribuiu com documentação completa do processo criativo e técnico, podendo servir de referência para estudantes e desenvolvedores iniciantes interessados em jogos de plataforma.
This work presented the complete development of the digital game Super Alex, a 2D side-scrolling platform and adventure title inspired by classic 8-bit and 16-bit games. The research investigated how to design and implement a platform game using modern tools while preserving the nostalgic atmosphere characteristic of titles such as Super Mario, Mega Man, and Alex Kidd. The study was justified by the relevance of the retro gaming market and the interest of adult players who hold strong emotional memories of early consoles. The main objective was to fully develop the game, documenting its narrative, visual, mechanical, and technical aspects. Specific objectives included constructing the narrative, creating characters, designing the levels, implementing gameplay mechanics, and developing visual and sound interfaces. The methodology was defined as applied technological research focused on building a functional prototype. The Unity engine and C# language were used, along with the Pixelorama software for sprite creation. The game structure comprised two linear stages, each divided into introductory zones, intermediate areas, and boss arenas, in which the player faced enemies, overcame obstacles, and collected relics essential for progression. The results showed that combining nostalgia with contemporary development tools was feasible, enabling the creation of a playable product with distinct environments, progressive challenges, and consolidated mechanics. It was concluded that the development of Super Alex demonstrated the applicability of game design, programming, and software engineering concepts in an independent project, proving that accessible tools allow the creation of engaging and coherent gameplay experiences. Furthermore, the work contributed complete documentation of the creative and technical process, serving as a reference for students and beginner developers interested in platform games.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43058
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