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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/42657| Título: | Alive |
| Autor(es): | SILVA, Amanda Horvath CASTRO, Enzo Chimirri de Arruda SANTOS, Heloisa Pereira dos ALBUQUERQUE, Lucas de Souza |
| Orientador(es): | GIMENES, Gabriela dos Santos |
| Outro(s) contribuidor(es): | TORRES, Marcelo Teixeira FARINA, Renata Mirella |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Jogos;Plataforma digital |
| Data do documento: | 2-Dez-2022 |
| Editor: | 029 |
| Referência Bibliográfica: | SILVA, Amanda Horvath; CASTRO, Enzo Chimirri de Arruda; SANTOS, Heloisa Pereira dos; ALBUQUERQUE, Lucas de Souza. Alive, 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Médio) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026. |
| Resumo: | Alive é um jogo 2D de plataforma no estilo pixel art, feito para Windows, Mac, Linux,
IOS e Android desenvolvido a partir da linguagem de programação C#, softwares para
criação de pixel art e o motor de jogos Unity, que possui ferramentas específicas para
a criação desse tipo de jogo, tornando-o mais eficaz.
O jogo tem como objetivo de trazer acessibilidade e atrair público de todas as idades
por meio da simplicidade, apresentando recursos gráficos reduzidos, motor gráfico
leve, controles simples e uma jogabilidade intuitiva, fazendo do mesmo uma boa
experiência para todos os públicos.
Com a temática de invasão zumbi, mas fugindo do terror, ele tem uma história linear
e é dividido em fases com nível crescente de dificuldade, onde cada fase conta com
personagem, cenário e ambientação própria. Baseando-se em um speed run com
progressão vertical, o jogador tem como objetivo passar por obstáculos, sobreviver a
inimigos e conseguir ajuda antes de uma explosão que acabaria com os zumbis.
Palavras-chave: Jogo. Plataforma. Pixel Art. Unity. Zumbi. Alive is a 2D platform game in pixel art style, made for Windows, Mac, Linux, IOS and Android developed from the C# programming language, software for creating pixel art and the Unity game engine, which has specific tools for creating this type of game, making it more effective. The game aims to bring accessibility through simplicity, presenting reduced graphic resources, a light graphic engine, simple controls and intuitive gameplay, making it a good experience for all audiences. With the theme of zombie invasion, but escaping from terror, it has a linear story and is divided into stages with increasing difficulty level, where each stage has its own character, scenery and environment. Based on a speed run with vertical progression, the player's objective is to pass through obstacles, survive enemies, and get help before an explosion that would wipe out the zombies. Keywords: Game. Platform. Pixel Art. Unity. Zombie. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/42657 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| DesenvolvimentodeSistemas_2022_2_AmandaHorvathSilva_Alive.pdf | 1.92 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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