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Título: O Julgamento: relatório de desenvolvimento de um jogo Roguelike
Título(s) alternativo(s): The Trial: development report for a Roguelike game
Autor(es): BELLAN, Cauê Pazotto
ROSA, Kauan Gabriel Chiaranda da
BARROS, Pedro Carriel de
FERREIRA, Ricardo Moraes
Orientador(es): GOMES, José William Pinto
Outro(s) contribuidor(es): SOFFNER, Renato Kraide
SCAFI, José Mário Frasson
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: Jogos eletrônicos
Data do documento: 5-Dez-2025
Editor: 004
Referência Bibliográfica: BELLAN, Cauê Pazotto; ROSA, Kauan Gabriel Chiaranda da; BARROS, Pedro Carriel de; FERREIRA, Ricardo Moraes. O Julgamento: relatório de desenvolvimento de um jogo Roguelike, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana “Ministro Ralph Biasi”, Americana, 2025.
Resumo: Este trabalho apresenta os processos de criação e de desenvolvimento do projeto O Julgamento, um jogo 2D do gênero roguelike situado no Velho Oeste, visando o estudo e prática das teorias de jogos digitais. O jogo proporciona aos jogadores a chance de acompanhar a história do xerife Kane Ropes, que puniu um homem inocente e deverá enfrentar as consequências. O principal objetivo do jogo é integrar a narrativa às mecânicas de repetição e aleatoriedade que compõem o gênero roguelike, explorando o conceito de morte permanente, a variação nas fases e a evolução do jogador por meio de escolhas estratégicas a cada tentativa. A estrutura narrativa acompanha propositalmente o ciclo do gênero, fazendo com que a repetição após cada falha componha o desenvolvimento do personagem e reforce elementos temáticos do enredo. Cada nova jogatina permite ao jogador reinterpretar eventos, enfrentar desafios diferentes e avançar gradualmente na compreensão da trama, criando paralelos entre tentativa, erro e aprendizado, fundamentais para o roguelike. Sistemas como as cartas de melhoria, a geração de desafios nas fases e a progressão cíclica contribuem para oferecer experiências únicas a cada partida, fortalecendo a integração entre narrativa e as mecânicas. Para o desenvolvimento foram utilizadas as ferramentas Unity, Visual Studio Code e LibreSprite, consolidando o conhecimento adquirido ao longo do curso como parte fundamental da construção do projeto.
This project presents the creation and development process of O Julgamento, a 2D roguelike game set in the Old West, aiming to study and apply concepts related to digital game design. The game offers players the opportunity to follow the story of Sheriff Kane Ropes, who wrongfully punished an innocent man and must now face the consequences. The main objective of the project is to integrate the narrative with the mechanics of repetition and randomness that define the roguelike genre, exploring elements such as permadeath, variation between stages, and player progression through strategic choices in each attempt. The narrative structure was intentionally designed to accompany the cyclical nature of the genre, allowing each failure to contribute to the protagonist’s development and reinforce thematic aspects of the story. Every new playthrough enables players to reinterpret events, encounter different challenges, and gradually deepen their understanding of the plot, drawing parallels with trial, error, and learning, core principles of roguelike design. Systems such as upgrade cards, dynamic challenge generation, and cyclical progression were implemented to provide unique experiences in every session, strengthening the integration between narrative and gameplay mechanics. The development was carried out using Unity, Visual Studio Code, and LibreSprite, consolidating the knowledge acquired throughout the course as an essential part of the creation of the project.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/40451
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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