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Title: Alunix
Other Titles: Alunix
Authors: PETTA, Henri Mecca
SILVA, Luiz Guilherme Ribeiro da
SOUSA, Marcel José de
metadata.dc.contributor.advisor: FROSONI, Daniele Junqueira
metadata.dc.contributor.other: ABREU, Gustavo Carvalho Gomes de
CRUZ, Benedito Aparecido
metadata.dc.type: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos
Issue Date: 6-Dec-2019
Publisher: 004
Citation: PETTA, Henri Mecca, SILVA, Luiz Guilherme Ribeiro da, SOUSA, Marcel José de. Alunix, 2019. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2019
Abstract: Neste trabalho será apresentado todo o desenvolvimento do jogo Alunix desde a metodologia utilizada, todos os métodos utilizados para a criação do jogo e ao fim os resultados obtidos. A metodologia aplicada pelo grupo se chama Scrum, que dividiu o tempo de desenvolvimento do projeto em ciclos que duram de uma a duas semanas chamados sprints. O objetivo principal de adotar esta metodologia foi a equipe se organizar em períodos menores e sempre trouxessem ao final de um ciclo uma versão funcional do jogo. Este projeto foi desenvolvido dentro de um total de cinco sprints, sendo três com duração de duas semanas e dois de uma semana. Quanto ao jogo, ele pertence aos gêneros plataforma e puzzle, porém, com uma ênfase maior nos puzzles 1pois o maior objetivo é fazer com que o jogador pense e raciocine para encontrar as respostas. Os puzzles abrangem algumas áreas de conhecimentos como matemática e geografia, além de ser baseado em criptografia. O desenvolvimento do jogo foi muito bem-sucedido pois todas as fases e puzzles foram concluídas dentro do tempo previsto de criação do jogo
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/3964
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